马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }- e# a* L! w4 B1 C
福神精华贴的通道在此!
7 U; a; Q; j$ ?9 @3 h" Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 S' J3 ~3 i9 y; Y" \
1 H5 j; t* |- V( g) p1 a- u8 V8 O: q5 V v% W. C+ h
有三个问题值得反思:$ `% ] }% g2 C) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s, r$ |% l+ {: e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ?& d# `$ |7 |3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R- @/ C% n( D3 v9 c" Q6 o
: R6 C& \ F) e6 o
% j2 _; r2 X a) g$ k7 I' k5 Y) H
: y+ }. h! X4 L& S' x- D
" i' i" i$ S) I: ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 F z' U" ^$ @0 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% H0 E" ]3 i7 K# C; i, U3 e+ e1 R# e3 e* l6 G, F/ `0 {
3、什么是天?什么是地?
& F; l& {# E1 f2 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A0 @' |/ W8 u) v/ C$ x( v' X
z4 R* V B* }0 V9 C0 k/ Z% a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 l; E G4 r' t# ?; ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) t- ?( a6 c" K; t0 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( v0 g$ A( m4 g- t8 p, R0 i
3 S V' h& Y' D1 w% V; r. b3 J
; [$ o9 N: P( t
5 X6 p! G% g1 h# [0 `' d6 A, ^" G+ p
9 c: W$ C/ X+ _' Z$ x
- [5 }* ~: u2 m' x& P2 Z
6 w' [- M! _' v* j' L3 K5 I: r# v7 O; U1 O2 e
. e* E; o& B( @/ {# u6 o; s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Y5 {$ t* I0 S! Q( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W" b- O( h- r% C0 d, C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O( P# M3 E8 F* m; o; P; u& e
3 \0 M" K5 [" [8 q E7 ~这里给出一个典型应用实例:/ ^) H T4 C i0 J8 }7 X
% Z6 G2 o5 W" _; \2 E
- M# C$ T3 |! v7 A4 O2 t; U4 ~- ^0 V4 L) D$ s/ ]
4 m+ i6 a. s o8 ^) }% @$ E# p7 c( x# Q' R0 }; u" I
) r& L# x5 c* b" x) o) [: h" }
2015年新加入内容:; q( m9 O6 G' E: U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* g k+ ?- @3 @# t, S& F% a' E4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& N$ H3 c: ]1 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [! g5 W4 Z, m6 ^9 m7 m
1 Y. O. Y- Y" Q6 g: p% h
|