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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 N3 N8 ?4 O5 y* r. D$ e O9 m# z福神精华贴的通道在此!1 @4 K6 J0 Z/ ] p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f6 A( Q0 y+ U4 }7 `
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0 L# R; o4 T* u- p9 ~有三个问题值得反思:3 ~' C% C' W7 g( H7 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" M* P3 v5 u8 G- E! z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ I9 X' z" _6 C: _, ?& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& [ N" B4 i% \: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 R$ [* f7 p/ E7 C) |! k4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ i& P) Y3 s v S+ W& n
% _' b! W! @3 @7 s3 `0 L3、什么是天?什么是地?% R+ F4 w1 [$ u% x! w. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ~0 P( D# E* e1 M. s* l7 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e4 j: w4 H8 z: ^, }2 Q- I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o7 l" E1 b, k, J) s' F4 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) X; A/ u6 y9 z( k7 y3 U: B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s- x% R9 `6 N' ^& Q3 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! e$ | X' K) X" D. j+ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% E. I$ `# ?) w* [ r这里给出一个典型应用实例:
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" M+ ^$ u7 G2 I8 i6 ]3 w4 J2015年新加入内容:
# m! U F% n: @1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 g/ a! L7 H' G" K$ _8 D! Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X) O* b2 W4 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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