尝试“补天地”的理论总结

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查看69649 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 t; @% B6 l& @; O# d; O福神精华贴的通道在此!  {0 |6 j& C- o/ Y6 {7 s" q+ r+ o1 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 F5 L4 \, S8 y7 L

" i9 i) I! V: ]
% o5 a3 q8 w! P) v% ~* q有三个问题值得反思:9 V: E! v1 A, }) D% j5 s6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q+ O8 i7 L6 D6 h+ M; S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) f7 j7 D+ a0 n* @2 g. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& |: D; q1 s/ W& ]
补地对比.jpg
7 s; y& F7 F" A% H+ M. p5 c. T, x- w/ l6 J& X
补地对比2.jpg
! p$ N* ~  {# Y1 I7 N, x2 ?  i6 R  w* i* F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Y, ?- H; m; t7 X0 }7 @) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Y# v6 ^! N) \$ c, y

8 p2 E" v8 a: q% \3、什么是天?什么是地?
% m8 {# b' w$ X- A; N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# P' k$ b( H) U
, D5 E+ [$ \: W. n0 g7 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# E' G$ j1 |! L9 w+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {+ O! L9 |# [% j) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s6 ?( T7 S, O- |% g5 n

9 A$ A5 d) {# {( E' k9 A; l gainian1.jpg
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9 X* X& s2 J0 O4 I, F% w% z/ b gainian2.jpg
2 d0 ]9 ~7 q) s
9 b; C: s6 W2 t1 k2 T4 w gainian3.jpg 5 J8 Q9 b9 e& j9 U
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0 Y4 y, ?- ~& k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 x, A9 l1 {- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Q1 Z8 O/ l; p! R$ Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! e# R9 R) Z5 A) ~' d, [; N

$ l1 `/ F0 z* s# F" I& u这里给出一个典型应用实例:% z" Z, Z1 U3 f: t$ T) M/ p
$ k0 W) |+ @+ P1 m
补地1.jpg
4 Y* D, g' }% S# Q- D( |- C' q6 {% g6 Q' b/ }3 Q# G" t
补地2.jpg * W" I  c8 u9 h9 Y; v3 W0 {

: V1 ^: a- S2 S5 d, _6 A9 |2 x1 J: L( R4 _) L2 @0 R; A
2015年新加入内容:6 O% {0 Q! g" P5 N9 z# d; L1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T2 Y& M  }  ^( C2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" }2 z+ ~& L' F' k3 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( I% S; u3 |+ O& i/ W

/ o: J3 U% K: Q$ E$ d' D$ t" A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ `, j- w" o4 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 b8 |# n. S# M: w# x8 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " I9 z$ d' P0 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& S1 V: [8 \- t+ ~/ a, U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) r1 g8 C# w" ?+ S' w P1010052.jpg
. p0 X8 F, J* P1 M2 x& B# e+ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- ?" w/ Z) {! a- v* e; [8 ?1 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( \% ^- q! K8 e# `9 @# Z& \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 P& x9 V- D6 `2 [- g8 F7 I  o. Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( X) V1 C2 p" R& i7 K# c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( C9 d9 L6 @* P. o. n7 L. e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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