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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 t; @% B6 l& @; O# d; O福神精华贴的通道在此! {0 |6 j& C- o/ Y6 {7 s" q+ r+ o1 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 F5 L4 \, S8 y7 L
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% o5 a3 q8 w! P) v% ~* q有三个问题值得反思:9 V: E! v1 A, }) D% j5 s6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q+ O8 i7 L6 D6 h+ M; S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) f7 j7 D+ a0 n* @2 g. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& |: D; q1 s/ W& ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Y, ?- H; m; t7 X0 }7 @) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Y# v6 ^! N) \$ c, y
8 p2 E" v8 a: q% \3、什么是天?什么是地?
% m8 {# b' w$ X- A; N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, D5 E+ [$ \: W. n0 g7 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# E' G$ j1 |! L9 w+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {+ O! L9 |# [% j) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s6 ?( T7 S, O- |% g5 n
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0 Y4 y, ?- ~& k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 x, A9 l1 {- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Q1 Z8 O/ l; p! R$ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! e# R9 R) Z5 A) ~' d, [; N
$ l1 `/ F0 z* s# F" I& u这里给出一个典型应用实例:% z" Z, Z1 U3 f: t$ T) M/ p
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2015年新加入内容:6 O% {0 Q! g" P5 N9 z# d; L1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T2 Y& M } ^( C2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" }2 z+ ~& L' F' k3 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( I% S; u3 |+ O& i/ W
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