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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W! Q; r; Z3 s: h! h
福神精华贴的通道在此!% n" }, L& y) Q+ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + J! @; u- \. C8 J( |9 y
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有三个问题值得反思:
9 j: `, q4 q2 A8 @- B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m1 R. ^1 U0 ~9 W* y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @1 w0 L% O$ e, u- w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% B o* p; C$ u b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# h/ {+ J; U, D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 `. [1 ?9 r! \3、什么是天?什么是地?
5 E }0 B6 M' n2 ?1 `( l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- m/ U* f" s& x( L: e- L. @) \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 \% }! `1 C% ]3 d) A5 p i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 U# _+ `4 D% h% }0 Z3 ?/ T$ h4 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' `8 `& w! c0 R% q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 t, c1 ^. Z4 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; W' E6 b) ~' o% \' W+ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( P; @. J6 K7 T$ Q% `) {
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这里给出一个典型应用实例:
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& [3 J# }+ a; C, t6 h2015年新加入内容:' d' I. {- ^1 ?$ q) c1 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" }8 i+ A$ f7 Q$ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% y7 M) g- K) v# {' w0 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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