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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o( t: B ]! z+ f; R! h福神精华贴的通道在此!
) S- M( u7 t1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 }, H P* q% r' b; P; z有三个问题值得反思:
" P. H/ O$ V8 N; i* {" k, `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? E* [2 d; E p* w4 y/ Y& i# h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 t. z& ]& G7 Z7 `6 }9 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& C$ {1 |5 w# x/ X: M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F3 K4 Q' A" y9 H; P. E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 {( `+ J( z0 E. j
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3、什么是天?什么是地?
0 @# c: o8 S- n" ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) K& W, ^( |$ K- r) |% J8 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( g6 f/ J) n& H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ?4 P+ W5 N# w/ W, t, I a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* p. W! g4 [" E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* d8 m9 ?) \9 g/ c7 G. i L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. g; N+ x' {8 f4 l- s+ U `4 I
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2015年新加入内容:
y; k2 d7 G; }+ S% ^$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ c% ~* J' q( N/ [! j% t. L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |# j6 _7 |, I- g2 N9 q9 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y: F# v" X; s4 H: U: n: g
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