尝试“补天地”的理论总结

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查看75910 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o( t: B  ]! z+ f; R! h福神精华贴的通道在此!
) S- M( u7 t1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' _" k! ^1 i) h2 u% C/ P5 c8 J& c# J# M. Z. G* u3 v

1 }, H  P* q% r' b; P; z有三个问题值得反思:
" P. H/ O$ V8 N; i* {" k, `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  E* [2 d; E  p* w4 y/ Y& i# h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 t. z& ]& G7 Z7 `6 }9 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& C$ {1 |5 w# x/ X: M
补地对比.jpg . |- x! J5 @3 \+ S

7 s' \' A  a( m% K  z 补地对比2.jpg
# u  R; P# [* h. u$ t; f" c$ M. {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F3 K4 Q' A" y9 H; P. E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 {( `+ J( z0 E. j
0 z  F1 U6 [4 f2 N0 L0 x
3、什么是天?什么是地?
0 @# c: o8 S- n" ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 t( A1 r/ S1 }5 d. k) q( |5 s8 ]+ z( o+ C( ~
) K& W, ^( |$ K- r) |% J8 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( g6 f/ J) n& H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ?4 P+ W5 N# w/ W, t, I  a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 C- @, g- p7 N4 R; l' h' Y9 ?$ l- A3 _/ N
gainian1.jpg + b; r! b8 m& u$ N9 W0 q2 S, @

1 l3 N5 e& Z1 _! {, B, k9 N" q1 Y$ { gainian2.jpg
5 y, s* n1 u( C$ w6 \! Z8 O. U  i6 j9 R0 b: J
gainian3.jpg
7 F7 m: k4 A5 p8 \( E# L- E4 ~' R$ |1 G+ A
! D3 U- q* n4 _) [$ }( w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* p. W! g4 [" E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* d8 m9 ?) \9 g/ c7 G. i  L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- @5 {) z+ ]8 a# u+ F' M( \! a) g: H2 W" ~# I
这里给出一个典型应用实例:. g; N+ x' {8 f4 l- s+ U  `4 I

1 a2 l4 \$ y# S$ c  d# ] 补地1.jpg
9 h# w, N8 k$ [( |" l1 |: c" A" c9 z5 o* F" l, {
补地2.jpg $ s5 l0 S' O1 K! h
, D9 a4 `/ x/ J% f" X3 j3 {$ R
2 n( \% V! D, O! \7 Q. O
2015年新加入内容:
  y; k2 d7 G; }+ S% ^$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ c% ~* J' q( N/ [! j% t. L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |# j6 _7 |, I- g2 N9 q9 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y: F# v" X; s4 H: U: n: g
* n% T; O3 h' W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 ~$ R) ^" f8 c/ M; f  f$ ?' s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& C0 f- N" h$ [: w* _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 l' H+ f$ @8 s, x% K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  _4 [# {& H: i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) K( [# x( ~& _
P1010052.jpg 7 g4 @* ~# y, C% r: M6 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ H8 g/ ^; Y" y0 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 b* n5 U' Z3 g' [/ _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 x4 D4 U9 R; i+ `6 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 ~& T+ b% N$ Z3 y3 t, A0 j6 i3 |& c3 d0 J; }8 m, n. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 F# N4 e6 d( A! Q# H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! }6 E& a, @" C, T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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