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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 W$ J y0 O" W6 c6 j福神精华贴的通道在此!8 d, u& Z0 V% M& d" J" ]: V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ H2 \- j2 {3 W- @* r- c0 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }% D0 k; A1 p" S- A8 a8 ^' b$ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Z4 f; O+ r1 L, q* d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. c1 `. H8 I* N: p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) J/ X8 I7 U0 L9 j- u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @3 @/ u' C. U& T2 e; g
- }. ^, U( a# e6 C6 W3、什么是天?什么是地?
& a) U! w, w! b2 v# }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L& V% H. b. ]
( T% i7 j# d: ?7 U# g7 o0 L% l: p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Y0 g! @0 |# H) W. V7 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 S: Z3 G% U# u; M' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" u. w& T7 ?8 _7 {2 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, L D+ G* n' D) f, u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: r% P' w0 S8 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 S, |/ D; c4 j' c0 P9 a7 N9 u这里给出一个典型应用实例:
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- n# |: O; w2 Q5 F0 n. Y* @. K2015年新加入内容:) t; y3 u7 h6 c+ }$ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% S$ l& ?# W( ?- b" O% {3 }/ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
d4 l) f, C$ S- f I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 V3 o! s2 E; U5 A t3 B! U4 B
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