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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 l/ K9 l. N) k0 c3 _. q/ E
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:" Q, M/ y9 o# k/ F% P3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o ~" f1 N0 A( {0 y& k! j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" J5 ^ m% }7 g3 k4 `3 ]8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 M! {* e) _ a( g# c" ~- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. i- J5 s/ q4 W9 S+ c9 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 f- D) |8 p/ \. `8 j
" l, s) _. O; R9 T9 E, H. f3、什么是天?什么是地?
2 z6 h# `+ j W& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! _% r: V5 E0 h0 d: ?1 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: }$ T4 _" x! }9 F# g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ }+ Z7 |* x: }5 i4 M
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& G# N3 B/ D1 C. i; Y4 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 X# T% g2 a" d' V5 H) x6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z5 W* w/ l! W4 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 a+ ?. Y6 i( e
$ s7 C5 H4 ~8 u4 u W2 B% b0 q" S; W这里给出一个典型应用实例:
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+ m8 X6 |+ }! [2 M' ~1 o2015年新加入内容:
2 r9 c4 ~: _0 ` v& n( e7 R+ |+ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 F2 `; \* _3 x. z8 p+ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d* @0 f2 j, c* c# s8 G8 D# N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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