尝试“补天地”的理论总结

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查看76999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 l/ K9 l. N) k0 c3 _. q/ E
福神精华贴的通道在此!
; A' @4 W% ^( c" E% ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( I1 o- f- l' v2 `8 N5 y  I
% |. E6 d8 a% a! g4 J( c5 z; b3 r! Z: \' c0 v1 S- x
有三个问题值得反思:" Q, M/ y9 o# k/ F% P3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o  ~" f1 N0 A( {0 y& k! j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" J5 ^  m% }7 g3 k4 `3 ]8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 e! b8 Z" {2 A0 C' m" g* X  k 补地对比.jpg 3 N+ n" z! m& z- w1 J4 w# y7 `

, [; V& o+ f# e 补地对比2.jpg
$ J( L2 F  A, l0 u3 N! w
0 M! {* e) _  a( g# c" ~- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. i- J5 s/ q4 W9 S+ c9 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 f- D) |8 p/ \. `8 j

" l, s) _. O; R9 T9 E, H. f3、什么是天?什么是地?
2 z6 h# `+ j  W& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 _6 r! `( N" q& g5 c: W9 |4 e  p1 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! _% r: V5 E0 h0 d: ?1 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: }$ T4 _" x! }9 F# g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ }+ Z7 |* x: }5 i4 M

3 v, b: N/ Y. r1 o3 I" O gainian1.jpg 7 }3 l% ]( t( e
  k& C1 ?0 U2 R9 W2 {( w! U; J9 Q
gainian2.jpg 6 O" w5 @0 v9 h7 N6 x6 p

' b% c3 Z8 p8 S! V gainian3.jpg ; S- f4 ?# a: \

8 H  x  z4 b, Y: c
& G# N3 B/ D1 C. i; Y4 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 X# T% g2 a" d' V5 H) x6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z5 W* w/ l! W4 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 a+ ?. Y6 i( e

$ s7 C5 H4 ~8 u4 u  W2 B% b0 q" S; W这里给出一个典型应用实例:
4 a1 j1 U" ~# N2 t* g) b8 X* T' x# {0 T
补地1.jpg
) Z7 `$ B" o6 N0 }, T/ x6 a6 g+ _2 a) z7 {# X# @- }* t3 w9 ^
补地2.jpg
0 z0 v7 S1 L; d6 h; M) v5 B: v8 J

+ m8 X6 |+ }! [2 M' ~1 o2015年新加入内容:
2 r9 c4 ~: _0 `  v& n( e7 R+ |+ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 F2 `; \* _3 x. z8 p+ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d* @0 f2 j, c* c# s8 G8 D# N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! n- y, o* |+ w1 D) W; y3 u% ]& _0 \! {0 ^* J- p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' N7 C, A% {" E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: S% F0 _/ C9 x( H$ r' h9 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  l9 J: O3 ?2 u2 w2 {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 v% B) D+ T, N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  R2 y. @8 ]. M* d, m P1010052.jpg
: Q6 @  C/ U  e; O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( q" X; b: s2 n  v* h# M9 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 {3 z! e. W( }' Y( X; t  v+ H0 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 g/ k* N: W7 y; C% i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( {: T* V0 I' p/ j, Y  z  ?

4 O6 u4 H  h! |3 k& b$ X2 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ]7 t: K4 c0 k4 }, U, a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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