尝试“补天地”的理论总结

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查看76977 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X/ v0 ]# ^& q4 G% _3 V福神精华贴的通道在此!3 Z* w- ?: @& Y$ B7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; A, U* O& j+ L8 Y* _% _; Q. `6 o& e  M. u* m  v

0 `. \) {# A' U% Q, _: G* Q0 L有三个问题值得反思:4 U. Z$ n7 ]6 t+ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ?& k2 E2 p. G( J, O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, k- f+ _7 B1 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X5 b' d- ^+ H& m( O. T, b1 h
补地对比.jpg ( ?2 [( T" y5 D4 f7 F
3 r  ^$ L2 Y; k
补地对比2.jpg : ]; I5 b2 \% M# P1 W7 [& N

5 O+ {3 \2 t9 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" c  [& d8 P. }# V3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& a: x4 S2 g" M9 _. h

% G+ a3 m9 `: d9 ^2 e" J5 F4 G3、什么是天?什么是地?
  |+ E1 S1 ?' T) w2 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u. T1 ]9 `/ k6 v

* X( a) z+ |1 X+ h7 v2 k. ?3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% K" c9 J+ x5 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 |1 j4 e5 A8 t0 _- I( s& J5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" D1 i$ Y. }0 O: [* g( b
/ g4 ^3 e+ c% T5 [, \: U# B$ g/ Q gainian1.jpg
2 e6 h9 {0 g# P: l
: Q; J8 v5 Z# N+ O$ a gainian2.jpg - E) S& K! F; V2 j

9 x$ N# N1 d+ W7 ^, }1 C gainian3.jpg . z3 \+ r9 u2 `0 f
& ~% W8 b2 @* c" ]4 k, S, ]$ z4 |3 W, A
  B( x0 G" R1 j3 |3 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D8 y$ o! {7 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' K4 U% H4 \9 |& V$ T2 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; K, {7 t# s4 h- q8 U
% ~. U7 L: ~, z1 X9 ^" _这里给出一个典型应用实例:& W9 @0 N$ e+ x3 z& C; e+ c
  i& u4 |8 v% u0 l
补地1.jpg ) f# R/ D1 i% T! @1 |4 W; Z
, ?, F- o- {. f2 `7 ~0 _
补地2.jpg
8 s; U' O  P- q5 R& T
* T) T0 X  w  c) O& |; O8 [+ F- T; N, r! S: z" F5 e
2015年新加入内容:
  I2 @% ?% I( U# [3 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 D! S9 f) X& ^* j* V4 E( @  V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [% N6 R& h$ q. g% n/ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& C$ V# R! }, ]' o7 e
. i: Z( x5 S& g9 S) S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ X/ F, V: h9 b% y  a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 X. G* |) x8 O1 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Q5 m* ]$ k: D7 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) R$ z1 e1 D9 r. b2 P7 `; X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- a& [6 Y* ]5 I3 S1 J3 s9 j P1010052.jpg 6 W% q9 Y" j5 W# S5 I' Z6 b! f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 P5 v2 @, j; s* a3 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% y: E3 I( b% K) _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 `8 E! q4 `$ C7 U4 ?" k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' @* i( a+ I0 @* P
1 l8 I. n! n1 W- D1 v: p* s) q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 L/ j7 I; A5 `% T- ^1 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% q- a  Y' e* o2 l- M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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