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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) y3 \/ s) [' F
福神精华贴的通道在此!% R4 T$ Z+ B' b1 ]# _1 G# K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ U- c3 m! q* t8 q5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M; @' A, e6 _+ G( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b$ M( ~% b5 j: [: i5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ X' N/ j# o: t% f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 K; D, g5 U, [3、什么是天?什么是地?
9 ~) H" M1 g$ f* \+ B& _/ o; n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: U+ b" f' ^/ b S7 V* {, S. X! p
$ N5 r! g7 f1 D9 u4 O8 P5 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 u* L4 v. d9 |+ a( L: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 n8 q! o ^' D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 r5 `& H- z2 V% l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) B q( \9 d0 }+ ]* X. w& ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; t* V! X# O# u. E6 x1 s% ~$ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* S4 E& g( m" [0 K ~0 t, A& d8 d这里给出一个典型应用实例:
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, N3 Y5 {# |+ j7 }7 T ~2015年新加入内容:
2 L H( ^4 _1 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l+ S* o2 i& s5 j/ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B3 \, D! ^9 R# ~& Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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