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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N' L) S8 C: _8 w& l% ?) @, h
福神精华贴的通道在此!# w8 p1 Z4 G( s3 L* B5 O6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 Q% y; c/ u) b" r5 e- i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& _+ M" ^5 i& j4 C6 ]8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( l: X. n% a% V- @) K& J( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 n% r. w/ r; X: u) _3 P) f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `6 D- u9 h; D9 k$ B6 | ~6 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ U: [$ p2 c0 s( n7 q# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i6 Y7 w, f0 e, Y8 z
# h# E' m+ A1 ^7 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D4 P* T" I3 Z& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 N2 k. B6 K3 q8 s) X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 \9 O" P% a( x( Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 s' ]" S- p: K9 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H* b) A! ?- t' e* _" W, D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 f' E, _" A, h+ t2 g8 T, T这里给出一个典型应用实例:) |# a ~. n ~8 m6 j
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2015年新加入内容:4 ~2 i% h, n. [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H7 b2 y1 V: p! z; a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, t! B J/ O4 E8 |- D8 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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