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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' H. ~( B& k ?+ J福神精华贴的通道在此!
8 J. ]$ N. \- shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* _! I1 D( O9 Z/ n5 p7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 V' ]; K- N* b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o9 \& B; i2 X0 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y5 `' {; ` \2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 }/ G1 O* o# n& B
7 o. }1 U, Y+ R! y0 M% W7 v3、什么是天?什么是地?
' n( O6 r9 ?! B0 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: W' b- `% s1 J M* x0 U! G
* O% s0 p C/ l8 Y. v% |- ^4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 q% ]& y, A$ Y1 r6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h7 r' A- L, v8 ^1 e% C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ }1 d6 F: `) F, l
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. H0 P2 H4 j" {$ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% t. M! E, p! H, z: t5 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y- g6 }7 {, b% A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ~, t5 q; w/ @; X4 M e( o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" R$ R/ v, H7 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) [$ i3 Z N7 D2 w" H* ?* G. t0 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]8 O- }2 j7 s* D# W4 e! J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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