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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n: D( B8 |: y! J/ x福神精华贴的通道在此!5 K" P/ ^- J F( o; @5 L2 Y- j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 J# z! A) c5 s( s7 i; Q有三个问题值得反思:2 E' c+ P6 R9 h6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? L* }8 w+ i! ]& m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p& g+ c8 @% A4 n4 o5 m# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( @. f4 Y# {1 b% j
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: D& }2 ^4 D% n/ ^/ J( @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 o* q2 E- }) x; w Y0 E' T1 \4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) m" p! s [9 `: y3、什么是天?什么是地?
* q% F5 v, H) j A' U' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V6 K5 l& U7 [; r/ D$ c+ F
( L6 c* i/ @8 O) C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ x- i: |4 C1 b- o' ?& T8 z* O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! p7 B. ]9 V3 h- s9 U* x, P4 x- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ l9 r; `6 }* ]% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' v A6 y& H6 }- u! Y9 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
A w# Z P+ H. F3 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 T. j. O% X* f" t% \
' K8 z& `% r6 \这里给出一个典型应用实例:5 c" q5 o' i- N. I' ?# i
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) Q+ ~. P/ N$ h2015年新加入内容:+ D" }& i% M6 \6 J. v/ @( u* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {; [! f4 ]( i2 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C7 o6 ^6 v0 `5 e1 {' J& A! @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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