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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^& P$ |' ~- x
福神精华贴的通道在此!: m3 C P5 }: ?4 C/ ^. I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H# F% Q) w$ j* V" Y' Q. @
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1 h; m. p- h; D, l有三个问题值得反思:) l/ K' b) I& p5 z/ _" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# d; Q1 a0 k/ R ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, s+ S$ u; M4 A0 U# S! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 V3 a0 C: T1 }5 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ v3 B! H! a' r! Y1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: G8 X1 B1 Q B) y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s" y M# ^2 C; ~8 V; h. w
5 o; P+ l( M! X! O! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 W2 s' j0 h+ d$ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ^' P8 S) {) a7 M& h' u) b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q1 M; f8 w1 f
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1 r: \6 J0 I6 t1 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e: Q. L. S' q6 B" P' u. c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ^1 c$ i. M1 c$ J+ `; N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 X; y' s* B) z+ ]$ \, u) I这里给出一个典型应用实例:3 f" @+ D9 q& U5 s3 s o
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2015年新加入内容:5 B# P. Y7 @+ X- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V. T) M" o+ g- C0 f+ f+ z& d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?6 ?$ }& i3 h* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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