尝试“补天地”的理论总结

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查看68865 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^& P$ |' ~- x
福神精华贴的通道在此!: m3 C  P5 }: ?4 C/ ^. I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H# F% Q) w$ j* V" Y' Q. @

4 c9 q, S( a) z: ]( h5 L
1 h; m. p- h; D, l有三个问题值得反思:) l/ K' b) I& p5 z/ _" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# d; Q1 a0 k/ R  ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, s+ S$ u; M4 A0 U# S! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 R& ^! g1 F) S  i 补地对比.jpg
5 ^/ f# ^4 e# K* U; K# [; }' E- X) s+ b1 G  m! r3 T; I! Q
补地对比2.jpg
* b2 v$ g$ s& }" D) L0 ~; E
9 V3 a0 C: T1 }5 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ v3 B! H! a' r! Y1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 X- E  x+ O7 d8 E1 o2 R9 T5 h# Q+ m9 _, o1 J
3、什么是天?什么是地?: G8 X1 B1 Q  B) y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s" y  M# ^2 C; ~8 V; h. w

5 o; P+ l( M! X! O! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 W2 s' j0 h+ d$ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ^' P8 S) {) a7 M& h' u) b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q1 M; f8 w1 f

4 Z) M' G# Q- w9 V2 ]6 U3 Z( G gainian1.jpg 1 f, ?/ b" L0 |+ L
2 j1 A. C. L% V% `& L% o
gainian2.jpg   d9 d' |# T+ N  O) g! p$ B

( y0 ~( Q6 L! Y. K gainian3.jpg $ t2 c' O2 c! v9 @4 w

8 O9 I. s+ d" }* l* R
1 r: \6 J0 I6 t1 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e: Q. L. S' q6 B" P' u. c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ^1 c$ i. M1 c$ J+ `; N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 X; y' s* B) z+ ]$ \, u) I这里给出一个典型应用实例:3 f" @+ D9 q& U5 s3 s  o
" r* q$ _; O  v8 Q( |/ y" ?% G
补地1.jpg
3 y  x7 B6 k+ d
3 ?7 G' k  Y  {5 J; E 补地2.jpg
& m. v3 ^0 {$ T* r$ F7 B# T: q6 j) J( X: U
5 b1 C) k. A# M. @5 G
2015年新加入内容:5 B# P. Y7 @+ X- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V. T) M" o+ g- C0 f+ f+ z& d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?6 ?$ }& i3 h* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 s" y! l* W2 K6 G) K" z$ U
2 p/ F( U( N0 G6 |2 ?& b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- r4 P2 m/ t2 Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 K$ y2 p- w" R7 p8 g% L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( i/ t1 U* c7 o1 {. m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 Z! A9 q- ^9 B4 r- @& J0 _/ V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* K+ R  E; x6 w% _( A" |
P1010052.jpg 7 x9 E" s% V  X3 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. f+ p$ ?2 [5 E8 k* i  e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  E' k/ }/ O3 X$ [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! j; w" G1 }/ v* m2 z, b# @# s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . {* o# N1 D) H  z

5 \7 i; r* J- ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ O& Z& `+ q$ E& ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 s4 H/ C. D' u0 K0 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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