尝试“补天地”的理论总结

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查看78531 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A6 \; \0 T5 A3 C  v! _  Z! Q) M- B4 h
福神精华贴的通道在此!0 U/ T  Q; |5 _" a: o5 a$ }/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \+ P* x6 g. Q# `
/ Z& Q, i! R$ p  X0 L
" Z! B% }3 |+ Z6 i- E
有三个问题值得反思:7 [+ a/ ]+ }9 W$ i! n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# N* y6 V  \+ l, ^+ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O  n- h2 t* h( Q1 {* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 p) M: a, ~7 T" F) u/ Q
补地对比.jpg 4 [5 Q. B* E* O8 v# S& x/ f5 s8 T

* q3 Z; L: t' x 补地对比2.jpg ) T4 ~* y0 Y! k  Y

6 s. G4 ^# @% M9 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q, \0 L# @% v9 K. v9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 A0 u0 y, R8 r: T! E
$ J0 d0 {8 r2 f( c3、什么是天?什么是地?! B3 ?( I; t& G! c4 K7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% W+ z, D! C8 Q+ K, e; M
4 h. m( G- ^* B1 w8 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( b% b2 h0 C/ w4 n# Q1 _" ^% G3 q& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; _! e4 L! P! A- _6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, K( ~$ o7 T7 r6 @% l2 z3 D1 r* a- I" J* q
gainian1.jpg
5 h, Y( k7 ?  m( n/ J: L0 D) k
: ?' C) U* E: {  N0 d' f/ Q gainian2.jpg 8 k; h/ e0 L% K( \+ D0 a* y
4 d7 ^3 g' h: Y- ^8 s
gainian3.jpg . h4 I+ E- z, M+ t$ N
5 `( D1 G+ q& O0 n* a2 d* c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v, `" r) J( v' v: F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _* I% W" r0 ?; Z/ T. p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
% k$ q/ K, H( c7 |
/ w( {. H8 L7 S% U 补地1.jpg # u9 _+ F/ ?1 X* w! C( _
9 |6 x+ }$ f8 _2 b" N. k
补地2.jpg
9 r) l) ]( ?  M7 {: C: x. @: L( `; m9 {  f& q- ]( [
( ?9 W# D- |: d1 D2 ]- L) v
2015年新加入内容:4 O) F6 n( @/ F* i. _( W5 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ?, y6 b/ l! g9 [( q8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; I+ u' j" e6 i% k$ P1 }: ]2 `; b8 I+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f8 W7 ?' [0 X$ Z" d& f9 f

8 D$ V6 W, \2 `* O7 |* \- w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, d# K' x' X* o. `( R7 B8 K9 `- [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# o/ i) W8 F/ A8 _. f* r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; R7 B* f+ n9 `$ T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( c% H; Y: m! j- Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, X" L7 F: W% h2 e* C% n' z
P1010052.jpg
2 [9 ]/ R, l1 g* p8 {$ q3 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- e; f: y) l' I* J6 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: K1 r" v: |7 o6 b) W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- P/ c, D. J  L8 d3 O( {) I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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" Y- E. ~/ f8 I) [: [+ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 N4 S, I/ [( S+ l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ V( p0 S: i' y! E% o8 `* z, G9 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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