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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A6 \; \0 T5 A3 C v! _ Z! Q) M- B4 h
福神精华贴的通道在此!0 U/ T Q; |5 _" a: o5 a$ }/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \+ P* x6 g. Q# `
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有三个问题值得反思:7 [+ a/ ]+ }9 W$ i! n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# N* y6 V \+ l, ^+ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O n- h2 t* h( Q1 {* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 p) M: a, ~7 T" F) u/ Q
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6 s. G4 ^# @% M9 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q, \0 L# @% v9 K. v9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ J0 d0 {8 r2 f( c3、什么是天?什么是地?! B3 ?( I; t& G! c4 K7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% W+ z, D! C8 Q+ K, e; M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( b% b2 h0 C/ w4 n# Q1 _" ^% G3 q& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; _! e4 L! P! A- _6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v, `" r) J( v' v: F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _* I% W" r0 ?; Z/ T. p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 O) F6 n( @/ F* i. _( W5 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ?, y6 b/ l! g9 [( q8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; I+ u' j" e6 i% k$ P1 }: ]2 `; b8 I+ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f8 W7 ?' [0 X$ Z" d& f9 f
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