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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' U6 j+ H' x3 h% ?% y1 b
福神精华贴的通道在此!- n" Q( n5 W r1 ~$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. c4 _! @+ T5 X* Z% B有三个问题值得反思:
) t* B. [& M* Q( k- a/ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 |& K1 }# U$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) e' B6 _: \7 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E+ |! z# X2 U4 @4 t2 q( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* E; s9 H) D @/ @/ G$ }3 U3、什么是天?什么是地?2 U. d: y8 Y9 n+ n |: a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L' U* t( J C% K+ ^! i2 K, D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% s/ w8 D- B A/ c, e: L' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q& M+ c3 C6 c% k5 Z6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, `2 y- ^0 c( b1 o. m. H6 H9 L9 |# d; u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* k) Z. T! p7 `" f8 z7 A( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ U& R: A% }3 I7 J
, T5 F- ]7 Q- ~1 b这里给出一个典型应用实例:2 D6 B; d6 Q7 e" i( C9 i5 @
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/ s- K, W, G0 m; c! @* ~2015年新加入内容:
8 _% y3 }! t; y/ i- @2 ?# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# W' c- L4 d, B+ d0 p) V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 J! e2 E6 P" x% g, R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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