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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, m; h3 [& R. i$ s7 J2 t9 N( m8 ]
福神精华贴的通道在此!8 z' d3 X2 h; e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' s2 [. V% a9 M) }- ~3 ^0 Q& k
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有三个问题值得反思:5 i! a2 j2 F& F% f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r, U8 l3 R( @! w0 M ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% W5 J: O- H' s$ `. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# G/ k/ V8 [& X& g5 t: Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N/ f1 k) W7 P: p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! F! A6 g3 V$ G* Z
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3、什么是天?什么是地?0 l, R8 i2 m! b3 |, N% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. o: g+ M6 ?# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, x' }) B( y, \) a6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ]9 a: D& p3 T5 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]& |, t; S+ z2 d
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& Y: {$ R$ q/ m D) i; j% _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% _) K" K9 J$ ^3 N. H+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Q# [4 I6 y1 e" _. g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 N& t u& Q2 b, b+ j3 o/ b7 F. c
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2015年新加入内容:( A# k2 h% R( i: G3 k2 _1 K3 ^; k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 B. U% ?* G8 ?2 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" {) O m* x4 h% r( Y& w9 c& q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 n' ?4 [ o# N
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