尝试“补天地”的理论总结

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查看76854 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t$ r5 I6 j( C7 A: ~0 I7 o9 S9 g
福神精华贴的通道在此!9 e6 g  t, s5 l1 [1 _* f: ^4 J* @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: J1 |- q/ z, F* N1 Q8 U  R5 M. i$ L

8 w- ]# j/ P# `; X# @4 D1 t有三个问题值得反思:! {- p3 o7 B( D: j, g6 w& d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! E. D/ h6 N$ h: D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- n% {  F9 _1 N4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  g( j6 d( B% z! O% x) Z 补地对比.jpg 5 s* D; g% B5 L7 C; ]  S
# G( H" ?9 S. u- v2 t
补地对比2.jpg
0 L1 K8 k3 T8 c5 s
" {# q; l1 z6 B  g. b) O& x+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. z; z/ t3 ]& v0 X4 K- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 U4 y5 ^$ J# ^0 |' M# {3 A* R: U. w) ~$ V; }( a$ s
3、什么是天?什么是地?# j% t6 c+ T) }3 l- O' Q' X& Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ?) J" g3 b! n/ s8 o
! |3 a6 b# N" b$ g5 \( y+ O! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G/ S" b  o5 T' Q( }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Q8 d& ^) H# Z+ C& s  }2 a/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ o8 j. Z3 N, B
1 U( J7 m( V, ~7 t8 j) g$ b& C gainian1.jpg ' i7 G1 n, Y: N' j8 R
" N( I$ R4 f. Z
gainian2.jpg 7 C& \* O% {. u! `# @

# R0 \( h" b8 ^, t gainian3.jpg
! V- j2 Q, t8 W$ n
* _1 u" W6 i$ B  Y+ Z/ G7 s/ ?3 ^6 A3 S- v1 R, R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W  S2 ~3 ~1 ^) t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 a- X. N8 f- \9 X) L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }; X5 y+ \* {
7 K/ S0 M$ D9 r% B3 @+ I' g! h
这里给出一个典型应用实例:' Y; b* N) v4 b
# J6 a3 W1 t( g% i: c
补地1.jpg
9 g9 w: N& w+ i( y* _& U2 J- K. ]( Q) J0 o* _/ d+ n* w
补地2.jpg " X- l1 U/ M' p% W
! m& D& P. X# W2 ^: c: J; Q

$ L4 U& Y, M9 W; p2015年新加入内容:3 k! Y# F. I8 c) ?, E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: H  z5 @( _4 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- g6 c0 F* s5 J+ K- ~0 f+ Q! i! U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" G1 O7 W# J2 N( b. `3 \8 f, Z  E+ y' d) K/ W/ ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + e3 A8 S4 k0 `3 V7 R/ ^$ {' c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) D% [: A& h0 H1 E1 m5 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ?; X4 R) ~( \/ g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 Y- N8 N! Z( M. J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" N  h1 ~2 P2 C
P1010052.jpg 3 Z4 C6 P. a( _) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ?' j  h: y) ?+ l' w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: V# V/ m$ h1 @4 H4 L# L# d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- I$ N1 l; ]( y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( B# }0 w+ T' }- e" f
1 }$ M- C$ j# T& Z( U' O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 j0 {" C% B# k; f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( m9 L6 R8 p; G. V9 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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