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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }( k6 Q, k2 U% D2 J
福神精华贴的通道在此!
; p- q2 H) A$ B0 z+ e4 G& Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l0 Z( n& I8 A$ `, j
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4 ]0 g- {) t; ]- Q7 r有三个问题值得反思:2 `# w3 |7 c, c) p6 z) N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q! v3 b, S; ?, |% P1 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L7 b/ C% N9 r: E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* l" [ V: F' A1 s2 ?9 ?* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 B$ A" q9 Y) A( N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ p& R# F% F" u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j# ^: S) K8 n' ~6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Q) i& z% g& S+ B2 E1 M# C1 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y3 O+ N! C& |9 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s6 r2 @5 |# J1 v4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 s2 O: O6 ?& \& _# ^. R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 R7 \; ?1 M1 _! [% @7 K这里给出一个典型应用实例:
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2 n2 x& L4 z: p- z, Y& W2015年新加入内容:" Z0 L& E* {8 P/ [ J- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( L( |" s6 ]/ A" W% u2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 l7 r1 m7 v y! ]+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]$ @) l3 C( \$ c) D
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