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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
u6 z) _9 F6 J. t/ {2 r( I福神精华贴的通道在此!- Y2 L1 M0 Z& F0 k2 l4 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, Q) h' Y0 I( R3 l7 X# W5 C# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G w9 j# B- i- R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b; W# a. `2 C. j A& ]8 X9 J4 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 B; E4 u& a2 j4 ~
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- `( A. i$ U+ e, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r$ u& n6 H9 P1 F% o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' k8 d [$ X' H! H. W7 H- n$ \: a5 `3、什么是天?什么是地?
; M$ B6 X/ k, u) m: g& {. v, y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# p9 y( N/ @0 G: |9 R
( P! H, M% [9 i( r# t" w* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ }$ a# i& J( |4 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 T" K0 F$ V* b3 c6 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
K$ Z. I4 g5 Q4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g, O+ f, f' [, z7 L; Z5 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f6 `* f$ M4 x6 Z% x, m" z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 E$ z9 C1 ?" _8 l3 }# J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 @" ^0 b4 `2 f J* W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ \' L- k2 y& [& u" b# L+ o7 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j! U, S1 E0 G. w7 B- g
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