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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 E: m d( C4 }* f0 Q. F1 T福神精华贴的通道在此!
; m3 N* q% q( c, T! T& |4 l6 O f# jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . M2 j: [& H( O* I. _. M/ \
4 S: C2 t) S& J/ F1 I7 r$ E7 {
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有三个问题值得反思:
* |4 h' @% R3 d) O- i, q; i/ k0 w+ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R2 o- U6 v! a# ]# S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! V) r9 l4 c% K4 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! X4 S+ C+ n4 @, h1 t8 E- N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 y9 x! r5 v' r( {5 W6 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r5 V1 [# }5 r, ?" T1 ~
. n# j3 u/ p7 w1 m3、什么是天?什么是地?+ E% b# }9 O# C4 {" _* O% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 u# O# R. w' @1 x
6 \6 j+ y, r5 f3 n0 Y7 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n0 F' E5 s0 }5 `( d* b J I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D7 g0 E& W6 v# O" v) ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ k6 a. O: L. k8 o1 [( U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P; g5 I+ H+ l9 `. D6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ d: w5 `6 ? X j3 x% f- B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' n# `3 J! W' W2 ~0 L
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# J3 t, \- ?, H/ Q5 Q5 V+ V2015年新加入内容:
" [" ~1 M+ Y/ U, X( I4 l2 D# ?+ r' Y' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 \2 ^ ?! e( ]. ], A3 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [: T0 D: L+ O" L& W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m5 k+ ?6 i$ _8 g) i
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