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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& \, ~- N. h4 v% _6 \# ?
福神精华贴的通道在此!. T$ ]8 z+ w1 n2 p2 X( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 n/ a* F- t% d& g; x8 Q+ J; d' Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( H) n- T* s' j* g6 _: @! j: y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 E2 J3 P g+ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' t3 G' S( V( A7 h/ K/ o1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ } E. v$ }1 J9 b0 \; k$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* n$ ?: [8 _0 N& m# ]
4 i g) A5 V# r. i* s& y3、什么是天?什么是地?1 l4 ~% X0 W0 E2 t! `, _2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# v9 n0 g- a" R3 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 B) k5 s+ r! E' E9 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# L( P& ^( g) L+ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 N& r' `+ r8 k4 D$ I6 b* N7 _5 V
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d& y# U0 B. ^7 z- R9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& q3 l2 B0 b, e. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, s' l7 q' y( x4 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @8 J7 T# ?+ W7 E) ?0 t+ I
. ]: m: b |; p' A这里给出一个典型应用实例:/ I2 ^. O- ?: g# s) x8 ~! Q, Q& K! i
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3 f' V3 L0 H- m. E: U* }2015年新加入内容:2 C) L6 b) T4 Q- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, b7 D0 ?/ K) R1 p9 M/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 x* t; P5 F' u# X9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k O+ |/ Y* q, i: h
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