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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' p( P, T& E9 {; l. N/ N
福神精华贴的通道在此!
# Q$ p+ j: H6 z6 L# o9 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' n- `5 A7 S( l% u8 n
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有三个问题值得反思:
$ y$ \& e" ~; J; o& |1 w% V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 {7 V z/ r( g& k3 Z; P/ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# l! V4 x" S5 ~4 E/ p5 L! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ v. W- E- @, M) ?) ]
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2 d; A' b9 q7 o9 v0 l6 O$ _" @0 O( i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ^! G$ r. j* w8 \6 A' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 G" b9 F( u7 H2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! `3 y# d' E$ E2 Q3 _3 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n1 P9 y2 e0 p- G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! j; ?. H; [$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 @5 y* V8 H0 H3 k
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8 P& U4 c n. U" w L- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F9 o4 Y4 M3 ^. s5 N" f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 c! S8 x. d. p- u2 R: h) K- l1 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: c" o, w5 Q3 s( L1 R
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+ n1 S1 l* Y5 s, B2015年新加入内容:3 f, _1 T! a! w/ S( Q5 N$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# O+ t. h' G- I' l6 i; z* ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x; [0 }0 \- [/ O) o# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( m1 b0 o+ c m t! u* t. ~
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