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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 _0 @; X( W/ d; G6 u
福神精华贴的通道在此!
/ s' S1 E6 [3 I( X9 z6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 v9 ^/ H- D4 I有三个问题值得反思:( C4 `0 k- \/ Q/ ]- H( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% `2 I* I8 {3 z6 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% d9 D6 Y i9 E9 ~6 }: h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' d! K* j$ c" O& Y- b5 ^/ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 O# `* f6 |' C) ~
$ \$ Q# y" n8 H/ a7 O5 j% Z, L3、什么是天?什么是地?
# b5 o( D5 G+ W2 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# @6 t4 [7 @* u
; P) o+ V X1 c+ `; t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 R4 y% a& x0 X7 L8 @9 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) |, H! C1 j8 B; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ W8 Z& V& n6 s; h" b$ R% \: Q
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9 @; D7 i: V+ p6 R3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; M9 z' l: R- ]: B0 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 T. l k' L* r* ~* u/ ^) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. a* c; K2 X3 D) i! o$ ]% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: L, i0 v6 o8 q4 a: t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' d" _1 j7 C; ^% _! v* m+ s7 D- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! s7 B$ p9 S; n7 h2 F( Y
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