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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q3 y3 D* d- ~) e: X+ P2 P/ V1 y7 N福神精华贴的通道在此!, u- n! t8 H; E- A7 _- y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 C* h/ I, L' a# S. }9 S; v j# q9 g3 y
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有三个问题值得反思:
& L! @+ k |1 f* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* Z9 n4 y: O! Y9 {' G3 c& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) N. i4 B/ g0 Q, p# y N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V! z! |) ?: Y& C; D0 J+ r9 x
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0 i' Y/ u* J" |( W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Z; f+ P6 s6 W6 Y8 w( X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- I& a, |* f: @+ t( {
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3、什么是天?什么是地?
' a! Y3 D3 ] [# q/ }! e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M4 h |. n9 ~7 \2 C" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D; C: ]; v+ K' @3 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 G6 S/ U) u- {* f/ }
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' R2 O3 u/ P4 \. D k4 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) X" A; z3 F0 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ b6 ?; v5 f5 ~: J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% e P! F0 t) I' {4 O. D% y7 V2015年新加入内容:6 h% v0 R% S+ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 e5 b9 q0 H1 F% D: [0 \5 h; U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M7 { z, n$ ^" }* M! i; U. {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 @& I7 ^: K# Z) [
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