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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |( C* d) d- u5 x福神精华贴的通道在此!
D- }, z8 M- Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 {+ w, e7 t' H9 r$ m
, p# @* e6 X+ g( y- q
- l! [, V, R- ]$ s9 ~/ Y6 b有三个问题值得反思:
) f5 v8 x+ w( p }' k" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 P6 f l( {4 z0 V6 |* D) e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 _8 V" H1 p5 ^; ^$ B; }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 I) ~9 {/ Q2 g) y( s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, \) M7 y* U: m- h0 K6 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. j( J0 A3 `5 g( H3 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 a ~7 a6 u5 t6 h: v; w) K/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. x' `4 ]+ [; X3 |/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V) I3 A' \1 j& o, g2 E- k- v- e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. z& E" v9 g+ v3 B( y4 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y) h0 N* w; _3 W! y/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# j# n& c: k6 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Q# d+ A }5 y( J- `这里给出一个典型应用实例:+ d1 A& A0 a9 Y+ Y, k9 x
8 }5 {2 Z$ z: q$ Q5 O+ ?
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0 [& t' P: c: y% B9 f8 B8 T# ~2015年新加入内容:! n: j/ x, ?7 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s7 ]4 k) n2 b- h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a& z# U5 _, r& k1 i! y; ?& C+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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