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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. U2 _" g( }, b+ l/ t0 ~福神精华贴的通道在此!* G1 _- b7 @. P, p2 T7 P2 K2 O, h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) [* K, _4 h9 \有三个问题值得反思:! L( Y: I; _' |: D/ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ^' W8 |" c, H- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ N/ q ~# H: M4 R* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: D9 e: a/ |+ U/ c1 `
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, H: q" x2 ?3 P' N2 P# F7 w0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. n1 k% m, B0 @( R" f' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. q# h" Q& f- R- C {% ~, j3 b7 H3、什么是天?什么是地?
* D) P& |9 g* V i- A4 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z+ p5 @ q7 ~( ^' X8 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. Y3 P/ ~9 J b. a: _7 {3 g8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# F$ E& V% H7 c8 M! |6 O" S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d( X% s8 H* ]
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% p' A& w' S8 z) O9 I" r$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L6 s3 a" o; p- r7 V. o/ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k; `+ s! N b$ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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^4 ^8 B& m9 j) y+ ~! u" q8 t这里给出一个典型应用实例:9 f) A5 i6 O {, r; U
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! L' n6 n7 T, W& u2 I2015年新加入内容:
5 C7 ]' n+ N& l3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- k( q& L: m' ~% n6 m' x4 P# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* H9 K& {0 ~# H: `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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