尝试“补天地”的理论总结

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查看69416 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. U2 _" g( }, b+ l/ t0 ~福神精华贴的通道在此!* G1 _- b7 @. P, p2 T7 P2 K2 O, h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' {8 Y9 F& c6 ~3 H; L: O7 ~; I6 k0 r) ^% Y: v4 x# N1 s

) [* K, _4 h9 \有三个问题值得反思:! L( Y: I; _' |: D/ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ^' W8 |" c, H- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ N/ q  ~# H: M4 R* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: D9 e: a/ |+ U/ c1 `
补地对比.jpg
6 A' U' v/ z/ ?8 F; F
4 I4 K- Y2 E- z/ I/ A 补地对比2.jpg ' o. k1 ^% u/ A- M" Z( Q7 J" g

, H: q" x2 ?3 P' N2 P# F7 w0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. n1 k% m, B0 @( R" f' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( x; S- ?# X/ m% l1 X! X
. q# h" Q& f- R- C  {% ~, j3 b7 H3、什么是天?什么是地?
* D) P& |9 g* V  i- A4 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z+ p5 @  q7 ~( ^' X8 l
, E  M4 b7 [, L# f- p0 }9 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. Y3 P/ ~9 J  b. a: _7 {3 g8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# F$ E& V% H7 c8 M! |6 O" S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d( X% s8 H* ]

5 i: }! k  G/ V, `* I0 s! _" m gainian1.jpg " J# |' W: o+ ?* T! \7 l1 G% y% Q6 J
9 v) e+ A4 N3 E2 a- ]
gainian2.jpg 9 z$ s6 _7 [( P+ D/ B4 s

- j9 B8 Z3 H# y2 \* o gainian3.jpg 5 O, A& f% [! x+ S( `
3 w& }# J4 n/ [; f+ ]

% p' A& w' S8 z) O9 I" r$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L6 s3 a" o; p- r7 V. o/ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k; `+ s! N  b$ T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  F3 l* S- H. I
  ^4 ^8 B& m9 j) y+ ~! u" q8 t这里给出一个典型应用实例:9 f) A5 i6 O  {, r; U
$ M/ |9 v  F) }+ |( q
补地1.jpg
, n. ~8 g. X$ O  r7 ?$ X; _5 D
补地2.jpg
3 p3 v  R1 I" U- a- ?: g& t$ _

! L' n6 n7 T, W& u2 I2015年新加入内容:
5 C7 ]' n+ N& l3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- k( q& L: m' ~% n6 m' x4 P# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* H9 K& {0 ~# H: `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 y, t1 R( h+ q/ Z5 V$ ^: S3 x& t% R. n1 K, E5 F) H( ~6 T+ R! X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * L6 |( ^: [( I: ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 R! B* J& M' T4 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 u5 C. A: V2 [+ \3 C; K) e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* Z9 ?( f. G+ ]# U& J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ @7 x8 Y& t' _. y2 \ P1010052.jpg
& M" ~$ x9 T( ?+ N  g, \5 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- }5 S" a( t! O, E2 v! T5 x# I6 N  m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ w5 P3 H# s4 \$ n4 u, z# v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# I0 R9 P; t2 X$ b2 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % l9 w. g: z9 C5 B* `; e9 H
) b/ k( E3 ~  d* B  V! Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 r4 Y, S: H4 C$ N) M; Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 O9 {4 Z2 Y/ f+ r$ R( K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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