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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, H, J" O3 i+ _4 S5 b6 P/ y0 ^
福神精华贴的通道在此!
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9 c! Y( Y- @ X4 U9 Z3 H' Q有三个问题值得反思:3 b5 c" ?" P. S; i/ u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m; _- o8 ]7 r& C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) V; I% _2 B" q6 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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s( c. {4 h: K+ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T; l! n/ D. |7 ?) m& c! Q, N) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; p0 {# |9 {: o$ }( V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- P* `' ^0 u* Y' G* `4 [$ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 `- V4 ^/ e3 l) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , H+ C! K: c: d1 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Y% ?- \4 _/ Y& D- n+ p
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* s# K( M: h" x7 n8 J5 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 D: h, z7 l. m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Z% J- C( _- u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ A: i0 Z6 o& V1 t) C
0 p! T) R0 [2 F1 p/ }7 {这里给出一个典型应用实例:( Y3 X& Y2 D1 H& M: f1 r5 C h
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2015年新加入内容:# E+ C/ g" E2 _# ?5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q" r0 `/ t5 k. H1 W! S- L U6 r& X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d2 k7 C1 z; O# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- V$ a! }7 f8 v! b+ r
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