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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: j6 A( [( V& q p) I福神精华贴的通道在此!
: X! p8 {/ l. W: _2 S$ Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 G2 Q3 l) N3 o& A! K
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" }8 M) ]$ k0 c有三个问题值得反思:* R% W. G; P) V: c, l0 q9 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' B, j" h3 o% M; Y, s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ c* S: h7 r* T) O% G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y7 {" f* R; p! c9 ?0 e- G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B" e: }; i( s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 M- o4 v, v4 G; ?, a- V" e3、什么是天?什么是地?; Z X# Z* }* b1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! M) Y/ T- A( k% i. L C% T& o6 R* D
! u- s) n7 T- D$ o$ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- d: o$ A! U+ L& x4 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 o' l2 s5 y, ]4 v, b" D0 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! X3 ?6 x, \1 u5 ?" w1 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( _, K) V6 r k' |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T, M+ P z& {/ p& { a1 _/ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) D0 J; \4 k. v \% V) f# [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: K2 B9 E9 a4 G+ L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 a: S) C& m4 v/ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 _+ Z0 w. Z5 Q6 ^, C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) J1 Q5 _% Y+ ]5 l5 o" C9 X
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