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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d& ]- B$ E& R: p9 ]福神精华贴的通道在此!/ S( P7 `2 c. W$ p$ k; S! R) `4 _& P4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) q& ?' b4 z+ _; \ @* K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z `0 [. L4 L; U9 X; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D6 g; l. z- o( `! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 E+ N( K& E/ X! y+ n4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! P- l7 h0 l0 V( N; F9 L
1 ^0 f" F7 e9 c; v9 ? L! A2 \9 X) v7 }3、什么是天?什么是地?
) i1 ?, |/ n% z' x/ C; d }2 k* t% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S+ f5 U0 m3 ?
9 E) W; G, v- n" n8 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. a) j, D. ^4 M: G# x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 K, O7 i3 b/ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R9 V8 I. b& t8 `+ U( j0 L8 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 f: Y/ n7 t- x& U9 y& Y- d$ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' O2 _5 x" y6 P5 j6 S/ T* U7 l& k2015年新加入内容:
: `. A- Y; ?7 G. y+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j/ f# g/ f9 j$ U9 w _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, @$ I2 R) k- E0 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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