尝试“补天地”的理论总结

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查看73431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d& ]- B$ E& R: p9 ]福神精华贴的通道在此!/ S( P7 `2 c. W$ p$ k; S! R) `4 _& P4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# o, T* A, q* U, m3 [: i/ w
; \5 J3 d! h5 p: e; S" E7 @  I  r# d7 S% ~1 e
有三个问题值得反思:
) q& ?' b4 z+ _; \  @* K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z  `0 [. L4 L; U9 X; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D6 g; l. z- o( `! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 i( u9 M3 ^! Z' v 补地对比.jpg 0 `2 R& a) i/ C8 v
# I" i! `' A' n" h" p
补地对比2.jpg : c0 }, [2 L' Q* Z; I! V0 S
( [- e0 B4 b7 W! Q& z$ q+ s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 E+ N( K& E/ X! y+ n4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! P- l7 h0 l0 V( N; F9 L

1 ^0 f" F7 e9 c; v9 ?  L! A2 \9 X) v7 }3、什么是天?什么是地?
) i1 ?, |/ n% z' x/ C; d  }2 k* t% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S+ f5 U0 m3 ?

9 E) W; G, v- n" n8 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. a) j, D. ^4 M: G# x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 K, O7 i3 b/ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 e% V- }: O) U3 S4 L5 `+ f* i5 K  Q2 h3 e2 o3 D
gainian1.jpg
8 x7 I5 i+ H1 n' r" E) R0 M! T: e2 {" p- J8 n
gainian2.jpg " R( }; d/ X  E" a

- V# P* X  t) s7 ]) A" O. Y5 _ gainian3.jpg
% B1 C( z) o# o0 }: Y' y+ f
) P( {/ T/ ?5 ?+ B+ h9 L$ {" Z' H6 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R9 V8 I. b& t8 `+ U( j0 L8 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 f: Y/ n7 t- x& U9 y& Y- d$ z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 @% s7 @6 W5 P9 f6 \8 {8 x8 U# m- l& \/ _
这里给出一个典型应用实例:
0 U0 {- t4 ?/ }# L# z8 W' z6 \
  p$ K; |+ Q. m0 m: X; S 补地1.jpg
7 P$ x+ ?$ R, s3 R" q' k6 h
3 I0 W  r8 e: h+ S: O6 _% g/ d 补地2.jpg . I0 q& C  ]! G  M. o

# R- y' ]. y! r
' O2 _5 x" y6 P5 j6 S/ T* U7 l& k2015年新加入内容:
: `. A- Y; ?7 G. y+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j/ f# g/ f9 j$ U9 w  _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, @$ I2 R) k- E0 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 I7 v9 D. [: Y8 a* E( x5 q5 I' e* C5 q9 l+ Y/ H( r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 [! c  A1 w; `5 N  [2 |+ K# n! _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 i" F1 j# M& z' }5 {' l0 q! D! S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# t" m# M# Y  ~# H$ L) O' [* T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- G' r" l/ m# R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  ~( H) F3 Z* @8 ?6 l& x
P1010052.jpg ) c' z0 C+ ?) V- H' P' z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ W0 n( k$ t4 N4 w$ J3 ?2 @, q/ ^8 T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- K7 h( Q! X8 r6 M; o4 i) s3 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ d( f( E( Z1 Z6 |9 x1 p: i9 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* X" S6 j2 X, u9 b$ B! L8 y" P7 |5 z1 m/ j8 [4 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( e  X& O6 c, b1 g- G" |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* R0 m7 q: X* ^! P( q( U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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