尝试“补天地”的理论总结

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查看73945 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& C; F6 b- {' h* D, s福神精华贴的通道在此!
; m/ Z. u" |3 u2 `) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 N6 E4 U/ [  M2 b; K5 O7 }. @) I5 C: j8 t0 V
: j$ ?2 V, {7 h& `+ |. U
有三个问题值得反思:) a9 q0 \5 d0 i7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J2 H! ^& e5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  M% J& k' m2 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  z. f  e8 D+ ]& l 补地对比.jpg 3 z, |/ ?$ @3 N' t+ G. j, t

+ K1 r" V9 H1 e' D, I, `8 ^ 补地对比2.jpg ' z) e0 t5 @( B3 X
$ S" {- C/ {; _7 r; n$ p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  v" G' Z5 T6 Y" {) ^1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 O% E, \( z5 b/ h  W% X- O& R5 G& }
6 s  U7 [% ^$ ~# A( A3、什么是天?什么是地?
  W( D8 U7 q0 B4 ]  Z, A) x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q8 ]6 @1 y$ E- j( h4 ]' G* B% [9 a
) q  L. y- I8 q* D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" H2 X! ~, F, G) L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 X# U! ~! G$ t# N( ~6 c$ v4 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% [! J" D0 p4 A2 Y7 {
+ X1 m6 B$ w- [5 n# U, k  W
gainian1.jpg / V$ t  Y+ Y! k3 E/ _5 Y8 f1 O
0 e! u: G* Q4 _1 [! a* ?8 T* [$ N
gainian2.jpg
5 l& s! L7 z7 K- i( a& P8 ^
( g" [" p) G3 G" d5 h- _% l, t gainian3.jpg
% i7 x7 {- e$ B/ d4 A) M5 w* ]
& p. m  g) P: |# B) C) E  S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e/ J+ @/ p9 R  p( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G/ j$ @( n: [7 f3 `0 Z6 {, r& s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ N4 ?! k# W  B, F! D
1 n) n8 h* K5 t& [, D: ^6 B这里给出一个典型应用实例:
0 c- R. O+ K4 y/ t7 x$ P2 u+ f- q7 o& H) p6 \1 _8 w% q( `* Y
补地1.jpg
+ J( A" m+ r# p( a8 z4 G" j& L9 e3 w
补地2.jpg
/ B2 ?1 _% ^* k, U* N# a& S2 R, y: C7 M4 m" K5 f

, `4 Y# Y( C. M1 D% h" W9 Q2015年新加入内容:- z/ K$ ~5 ]4 Z& D$ F! O1 {) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ~4 a5 {& }8 x# |% o# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. j) s. n+ U0 N. z, h- o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# T0 w' m; Y( J- R7 {6 R; C4 [
" `# m8 c' J9 A$ o) P5 h  D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , Q* G5 m! C! T0 g7 [# ?1 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) c  E' H" @" N; o  t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ~: O+ X5 ~1 W" Z; G, J( _# D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; @3 }8 j, k* ?& d- M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 h/ m4 X- g9 q% ]; T
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* ?5 ~0 m' A+ C- i- F7 ^* ~  Q! R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, {2 R" @7 X  \% @; a6 D) [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 o+ k0 p6 D" L" f2 j8 @  O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 j. R- C$ r1 f2 s: h6 [/ h# g4 Y2 y" b
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 C" R/ F1 i4 ]6 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ |. w7 ^& I# K2 a+ K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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