马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& C; F6 b- {' h* D, s福神精华贴的通道在此!
; m/ Z. u" |3 u2 `) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 N6 E4 U/ [ M2 b; K5 O7 }. @) I5 C: j8 t0 V
: j$ ?2 V, {7 h& `+ |. U
有三个问题值得反思:) a9 q0 \5 d0 i7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J2 H! ^& e5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 M% J& k' m2 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
z. f e8 D+ ]& l
3 z, |/ ?$ @3 N' t+ G. j, t
+ K1 r" V9 H1 e' D, I, `8 ^
' z) e0 t5 @( B3 X
$ S" {- C/ {; _7 r; n$ p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? v" G' Z5 T6 Y" {) ^1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 O% E, \( z5 b/ h W% X- O& R5 G& }
6 s U7 [% ^$ ~# A( A3、什么是天?什么是地?
W( D8 U7 q0 B4 ] Z, A) x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q8 ]6 @1 y$ E- j( h4 ]' G* B% [9 a
) q L. y- I8 q* D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" H2 X! ~, F, G) L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 X# U! ~! G$ t# N( ~6 c$ v4 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% [! J" D0 p4 A2 Y7 {
+ X1 m6 B$ w- [5 n# U, k W
/ V$ t Y+ Y! k3 E/ _5 Y8 f1 O
0 e! u: G* Q4 _1 [! a* ?8 T* [$ N
5 l& s! L7 z7 K- i( a& P8 ^
( g" [" p) G3 G" d5 h- _% l, t
% i7 x7 {- e$ B/ d4 A) M5 w* ]
& p. m g) P: |# B) C) E S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e/ J+ @/ p9 R p( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G/ j$ @( n: [7 f3 `0 Z6 {, r& s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ N4 ?! k# W B, F! D
1 n) n8 h* K5 t& [, D: ^6 B这里给出一个典型应用实例:
0 c- R. O+ K4 y/ t7 x$ P2 u+ f- q7 o& H) p6 \1 _8 w% q( `* Y
+ J( A" m+ r# p( a8 z4 G" j& L9 e3 w
/ B2 ?1 _% ^* k, U* N# a& S2 R, y: C7 M4 m" K5 f
, `4 Y# Y( C. M1 D% h" W9 Q2015年新加入内容:- z/ K$ ~5 ]4 Z& D$ F! O1 {) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ~4 a5 {& }8 x# |% o# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. j) s. n+ U0 N. z, h- o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# T0 w' m; Y( J- R7 {6 R; C4 [
" `# m8 c' J9 A$ o) P5 h D |