尝试“补天地”的理论总结

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查看75743 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 V" y) T& n$ r2 |5 J7 j福神精华贴的通道在此!+ t9 k1 D: u; d6 V2 I1 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ^" @3 W- ~$ n' ]9 J/ L! B6 ]. D" R

( j8 R9 |# A: ~5 a1 v  t! k有三个问题值得反思:- q4 g; _$ R1 S; W3 i# F* M( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 j" z" T) C9 s6 ~6 S* U: Z) g$ i2 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 N( r! q' }+ @5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; G- b% G4 U6 j2 \+ t$ s' F 补地对比.jpg
0 n4 U: Y; z- i6 }
6 \+ F0 s  r& Q! |9 |9 b; w( n 补地对比2.jpg - \2 A/ X! a+ b# ?% u

6 @, ]6 x$ {! ]8 i5 e8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D8 B2 A- X7 S% K% \4 x: C0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 z7 ]4 Y' T$ E. c4 }& e: E$ i
& B" P3 y6 ^, \5 R8 K7 `) l$ T- D2 J
3、什么是天?什么是地?4 m( }# Y9 n, e* n1 @. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Q. K0 r7 h0 r6 B+ C. J
0 i2 j8 s3 |/ Q+ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. u. Q& |% }( P3 \# Y; S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~, U$ C$ N5 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- t- \" j1 t: J& B0 M5 _, G  v
) V0 _( ?+ k& G( S8 I9 g* Q4 m
gainian1.jpg
" w1 C( [  h, @- _! v" }* q# O- P/ w8 U8 l8 U
gainian2.jpg
% M8 w1 Y4 `9 v1 H4 q. c) A
8 h% ~% {( z+ G# B6 y gainian3.jpg : }% {6 u) w! t% ^7 P8 `

* h3 L) N& ^- H: |3 a& a" `
/ I5 o! z8 m% s0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* e# ]4 H4 T  u* E- Z- Q8 |. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ]7 d8 U8 j2 _% d, w" u9 C$ @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  ]$ g3 o, G0 a
0 [1 \. s8 ?' C. J+ b  v这里给出一个典型应用实例:0 b9 D3 |0 g  h% d- W$ O% O

! P7 K5 J- T/ L 补地1.jpg
" d2 _4 h/ o5 o4 X, {# Y( y  G( G) Z4 O$ s  x( d
补地2.jpg 3 B( x2 P- t2 l8 c8 P

" l4 A: J: Z9 }8 C( M! E' \, r2 t7 c/ c* t* z2 E$ u( H1 T5 M. y
2015年新加入内容:3 O5 N% B6 k; @  E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 C& P# ^% t: [+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H9 f1 y) ]! d/ w! o( }7 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 z4 }  q( W6 z% Q
4 \- S% B0 C+ T( b6 q+ K/ Y% X6 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. Y6 i5 @: r/ e* ~! S2 O/ r+ s8 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, k. E1 U- o, _  A! v$ T6 i2 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! t; \8 O; H9 M7 }6 b0 G. c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; s+ g* B" ]3 s  M3 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ K' m: y  H1 e
P1010052.jpg
* v( Y2 A' r: E2 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 w1 ~6 `. d8 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ N/ D# m' H! p* ]  G# C% @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, i& {0 l) e* ?) M2 o: O7 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 J. u- V# G( S* _7 _

8 o, d% t* j) v( E0 G7 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" w1 u. I# W7 Y+ r3 s1 w) T& M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 U4 e: |+ T3 B1 v' z. }% @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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