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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 V" y) T& n$ r2 |5 J7 j福神精华贴的通道在此!+ t9 k1 D: u; d6 V2 I1 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( j8 R9 |# A: ~5 a1 v t! k有三个问题值得反思:- q4 g; _$ R1 S; W3 i# F* M( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 j" z" T) C9 s6 ~6 S* U: Z) g$ i2 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 N( r! q' }+ @5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 @, ]6 x$ {! ]8 i5 e8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D8 B2 A- X7 S% K% \4 x: C0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 z7 ]4 Y' T$ E. c4 }& e: E$ i
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3、什么是天?什么是地?4 m( }# Y9 n, e* n1 @. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 i2 j8 s3 |/ Q+ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. u. Q& |% }( P3 \# Y; S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~, U$ C$ N5 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- t- \" j1 t: J& B0 M5 _, G v
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/ I5 o! z8 m% s0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* e# ]4 H4 T u* E- Z- Q8 |. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ]7 d8 U8 j2 _% d, w" u9 C$ @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 [1 \. s8 ?' C. J+ b v这里给出一个典型应用实例:0 b9 D3 |0 g h% d- W$ O% O
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2015年新加入内容:3 O5 N% B6 k; @ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 C& P# ^% t: [+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H9 f1 y) ]! d/ w! o( }7 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 z4 } q( W6 z% Q
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