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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 O3 H& }8 c* S7 b* H) `6 z- ]7 q
福神精华贴的通道在此!* Z! g3 W+ {/ u5 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - p9 L8 N) a, T* R. t. O% |) L) t+ Z
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有三个问题值得反思:$ c7 X7 P1 v1 l& w9 A! Z, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ]% n X5 n5 N; j# U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 B x' M, N V6 f( \% K- O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Z- a/ {4 L! U/ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# z! Q' i, j* I) A0 r, B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 d# w+ d! |# h0 z" s7 N3 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# |: m8 P6 l; C2 R6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; u8 N# k0 Y$ g3 @4 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) T2 R- j5 S8 s, K) ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s, I! g) r9 N1 A6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 B# w9 t7 O& r. ~- C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ c" B7 q9 ^5 n5 H0 L T这里给出一个典型应用实例:3 {/ y% K4 } O# N
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5 }! ]* e2 l$ u0 _2015年新加入内容:
9 N3 h) n' K8 D: ]6 `. o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' s1 `4 W+ e# Y# G. z; E8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: c3 g1 C$ H. h# s- T$ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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