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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# i, [; d' G2 i5 q! _( d. U0 ~. J
福神精华贴的通道在此!
/ a5 r: o j: e7 k( ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ~2 N% f/ i9 L, e( O0 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 |, [0 ]" W1 u' |' o- |, m; N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N& T% }% ^: m4 x7 o7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% w( o5 U# v/ ~+ k7 i+ x6 }
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" F! g/ ?1 d! s: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w. z5 }( _; N; `: ^0 |1 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
], g& ]9 Y( D7 i5 A" E+ e- |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( f+ p- ~+ _1 Y- `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ^" U7 E- `; l' O+ q3 Y2 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ z& d9 T* {, n2 A0 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 R) ~" l9 C' t/ n- h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; }6 @; r# l7 J4 ]1 Q+ u) z
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这里给出一个典型应用实例:/ Y7 q6 r: ?' l% K) d
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! t/ V( T. h. G2 e: ~# t2015年新加入内容:" M* z. a3 }! K5 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O: P# }, Y5 F# p5 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ^% c0 m5 ]" F0 G9 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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