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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 D# P3 [3 P7 n福神精华贴的通道在此!
$ L) C% y. w5 @6 ?% h$ H6 H& o/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: C0 R6 H6 }# i# {# g- q6 a# D$ e4 ]7 W8 e5 A
$ X; K: x& F. n" @有三个问题值得反思:
& [) J, Z2 y8 t- ?# E4 c2 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Q; Q; i* W) h& I# l+ t* Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* k/ E. z8 @( b H2 A5 |. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 G6 g. i. R' I6 {% P9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l, J, l. L/ C+ n! U
. N3 Z% `, G- h3、什么是天?什么是地?# k+ P$ f9 l! d9 A. i7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' U- A0 _9 v! R# Y( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; m3 w3 A) {- L- r b$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , i1 p$ A) e \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A0 H; Q& I2 n) n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^% {0 ?! K8 P J) W( z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( A0 b/ Q8 Y! x2 e. d0 Z
2 M4 }8 g) `3 }# H$ n这里给出一个典型应用实例:
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/ ^ q, H+ E9 J# ]! p Y2015年新加入内容:
9 l+ e! ^& z9 _6 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a& c: g9 K# ]" v' x! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" |6 b1 ^ T8 z. w8 e8 k/ K# I. v) o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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