尝试“补天地”的理论总结

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查看78292 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 D# P3 [3 P7 n福神精华贴的通道在此!
$ L) C% y. w5 @6 ?% h$ H6 H& o/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: C0 R6 H6 }# i# {# g- q6 a# D$ e4 ]7 W8 e5 A

$ X; K: x& F. n" @有三个问题值得反思:
& [) J, Z2 y8 t- ?# E4 c2 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Q; Q; i* W) h& I# l+ t* Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* k/ E. z8 @( b  H2 A5 |. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 Z/ [) V9 M& Q! g- G, w! h; A 补地对比.jpg
; E9 f- l) C: J8 ?
. h1 G, |, q2 w6 Q1 P% N0 n$ ` 补地对比2.jpg   y! X7 u/ L0 q( W; g& L2 A
/ Y" j) S$ U; \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 G6 g. i. R' I6 {% P9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l, J, l. L/ C+ n! U

. N3 Z% `, G- h3、什么是天?什么是地?# k+ P$ f9 l! d9 A. i7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ w/ Q6 P: f$ R) J; Q6 R8 n: Y) X# ^
' U- A0 _9 v! R# Y( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; m3 w3 A) {- L- r  b$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , i1 p$ A) e  \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! t5 }; r* e# d1 K
! B: ?! F! C) A* a gainian1.jpg
8 Z0 O4 s2 D8 c% O8 z' m% T4 M  Q" k0 Q) Y- H- d
gainian2.jpg " K  A0 F) \9 B& [( k
2 q! ^0 N& Q# c/ x" g
gainian3.jpg : k# |% W6 F* \( U
/ C( j& ~# a7 w$ e7 |3 O$ q* g
/ k; L: k8 `1 m: ~+ c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A0 H; Q& I2 n) n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^% {0 ?! K8 P  J) W( z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( A0 b/ Q8 Y! x2 e. d0 Z

2 M4 }8 g) `3 }# H$ n这里给出一个典型应用实例:
0 i( `: t5 R8 O! A2 R1 X4 k3 _
, W, i5 \, H1 s8 w* l; N 补地1.jpg
5 Z# D3 S2 ]" z$ k8 Z9 a! A' v6 U2 o! |/ S% M
补地2.jpg
" p" u; x( ~- ~
$ a( Q5 Z; t7 ], m
/ ^  q, H+ E9 J# ]! p  Y2015年新加入内容:
9 l+ e! ^& z9 _6 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a& c: g9 K# ]" v' x! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" |6 b1 ^  T8 z. w8 e8 k/ K# I. v) o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! @, R1 v; W3 ]3 v+ a, J5 |7 }6 |& P$ n: K; z6 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' u' X. h0 x& I2 C" N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: }" Y$ [, Z8 V3 o$ }! {/ B( F1 V4 J* R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Y" I9 v- D) S3 ~% p6 S" e" s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, v2 f1 B* {1 @& @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ g. d6 p( a% b9 p7 w
P1010052.jpg
0 _9 [  ?9 S0 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* D- D- B! m4 ~( I# ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: L4 {. t( z" W1 t5 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# q6 v* Q* }8 t6 r+ I- J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. b  H2 g' D7 h$ E. }" X5 ?
1 ?; \$ h; \! m- X: z& q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. v7 h$ y3 k6 S# }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 f+ @5 u& V5 i' {4 c2 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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