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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* b) t, ]- _5 X# r; I) _福神精华贴的通道在此!
- u7 B1 k! R: u1 q9 a/ J } fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* N% m" R/ N. h. m* y有三个问题值得反思:! |" V' ^: w1 W/ n( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ]+ d0 Z5 [8 ^' e! G6 S! D/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- }' k9 u$ `- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 e# v* y) D! H0 j3 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 T9 v) H* y5 n+ M6 H5 ]* a, {3、什么是天?什么是地?- e, {+ v( I4 [8 \" s, x/ L+ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 F* P! i1 K: h2 I4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t3 s$ @/ l" `- ~/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 r! h# _" L/ O; F% q# a7 Z7 L6 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y5 f1 J4 I: Y( i/ U: ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& D' [+ a1 Z; X. u7 { W+ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ F) K' y4 q) v/ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' [4 p% z& t* W
6 _& j! M, I3 |2 B& U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! i# @8 D. V- M6 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q+ I, i T/ K& a4 [, D" r7 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Q: {: G/ D1 l0 L) U! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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