尝试“补天地”的理论总结

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查看73880 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* b) t, ]- _5 X# r; I) _福神精华贴的通道在此!
- u7 B1 k! R: u1 q9 a/ J  }  fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 c  ]0 n! \9 Z8 P& L5 m
0 F% i% u; f+ g0 @# i! ?! x4 C- R
* N% m" R/ N. h. m* y有三个问题值得反思:! |" V' ^: w1 W/ n( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ]+ d0 Z5 [8 ^' e! G6 S! D/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- }' k9 u$ `- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ a/ p2 m- B0 R/ x7 u8 \! H 补地对比.jpg
% A* k. `  F5 {$ `2 B
+ R0 R) d4 Z- y$ r& ]9 K! x4 L 补地对比2.jpg 8 H6 q- G  k8 I$ t$ i: Z
$ |2 }  ^9 I0 [, Y8 J8 A' Y7 e+ |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 e# v* y) D! H0 j3 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- q" m, q+ p; N! {# k
9 T9 v) H* y5 n+ M6 H5 ]* a, {3、什么是天?什么是地?- e, {+ v( I4 [8 \" s, x/ L+ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Q; j1 R* c. p0 I
3 F* P! i1 K: h2 I4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t3 s$ @/ l" `- ~/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 r! h# _" L/ O; F% q# a7 Z7 L6 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y5 f1 J4 I: Y( i/ U: ?

  X/ X+ E. I8 J; c9 C gainian1.jpg 3 U$ G6 O. n* v
  Q' i# ?4 H: A1 z6 ~
gainian2.jpg % e/ g  }9 p/ i* W3 Y, g4 G
2 n6 ]4 T; m+ a" T
gainian3.jpg
& N2 m8 G( h1 ?# M/ i* L+ m+ L& u8 P) ]; u+ D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& D' [+ a1 Z; X. u7 {  W+ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ F) K' y4 q) v/ [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' [4 p% z& t* W

6 _& j! M, I3 |2 B& U这里给出一个典型应用实例:
" V# r# H+ ~, j7 }& H$ G/ ?
* S5 e8 d4 Q6 E9 N& l, t0 a 补地1.jpg ' P, \3 _3 A: x. m. w; H" T

* y  ]- X( O- I- K3 k 补地2.jpg
) U6 p# G% x# s/ c5 ~1 V0 @& ]; }7 C$ ~& t
" @/ J* |8 l$ B2 {2 u' Y) V
2015年新加入内容:! i# @8 D. V- M6 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q+ I, i  T/ K& a4 [, D" r7 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Q: {: G/ D1 l0 L) U! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* R( T. s7 N" U5 e+ u; F
7 q! v" |- p, M6 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . t* L: F6 o' U* U+ m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ a, n0 V3 e( ?; V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 _& K- K& c/ e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ L7 Y& e1 Y8 d$ c8 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% `+ ]0 x  e% m7 {. I4 u/ y
P1010052.jpg
. C2 g2 T! Z6 [( {' s2 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" Y! f' V! F, k; _; d- i# X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 i0 h! j+ H5 J6 F; y* {2 N: @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! h6 t/ P+ |( S) q) c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % |7 |: I# a7 h' }

, w# m7 l! M6 `* K9 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 x) J5 [2 m. e+ R; U( y) M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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