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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 F: o. t5 B8 |) y( Y! h% I福神精华贴的通道在此!
0 a0 g1 Z k( U' t1 m1 ]$ B, Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; R) z+ I' T5 L0 W# U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. f/ a3 ^0 j: p9 W4 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x/ ?/ L# V% ^. R- a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) _) r# S, a0 _
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6 B0 V% P+ l6 q( m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( P5 I0 f+ ]& u3 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" ^6 N6 o' [0 o% X5 B5 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 n* w/ u" @) {4 K2 c, f6 x2 f0 J
! X/ F3 z$ T8 u9 z) b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, B0 I& B. u! [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - t5 m3 E; Y0 M0 ]% s) @% i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% e# ?! f0 A# c# r6 r2 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H1 Y8 p3 K/ N0 i. v( W& B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 l, }% S! m' m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ M" T5 ^6 O5 c8 @6 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: F* Q% L. k$ t1 R+ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 }% s( |& e( f* y$ y) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F+ d" M5 R3 n! f+ ^7 m
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