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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( u5 {7 b+ W3 S福神精华贴的通道在此!" f F, U+ @& ]' E: @+ a& `' f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; S( U9 `& t& ^: ]有三个问题值得反思:) n' Q$ P( A. ]6 `1 }, L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y7 \0 y. K& L: O) \. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 W+ D5 Y: v8 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o4 T: |* E+ J# A. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' F% o, m8 w) ]
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3、什么是天?什么是地?
& e7 A+ R R2 }3 H' @) R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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?4 |0 m/ N4 P# q$ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) N3 @9 {1 ?9 x' W# k; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ~& {: P+ h! E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 J/ m* O/ _0 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ G4 e8 q; z/ x. d* W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x- c) y; m' s
/ |$ Y' a3 I2 N, \这里给出一个典型应用实例:8 ~! J; u- `: B: }/ t, |
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; h* Y3 ^6 z0 t7 n- Q2015年新加入内容:' u/ j" a5 p, A: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n# F8 M) b( @ H3 `3 ^2 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^0 l% t6 y$ f# o4 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d6 Q$ ^- m9 f: C* @; T
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