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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q* X* {( f" e3 m
福神精华贴的通道在此!
! A6 L* b$ J: U# Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * k! ?* H+ g& F0 y8 l$ j# M& D/ A
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有三个问题值得反思:
+ u0 C7 l0 k- K1 j) g/ g7 B* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 N4 e: ]: g" v/ n' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 `3 ? d, y1 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 T2 C8 d9 s9 v( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" X. I( w: `* a" G z$ D# s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ s9 C8 d- R1 ?1 y# ]$ ~( c
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3、什么是天?什么是地?
( E% S# Y; m& k& f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K5 e$ J7 i" _( k
% j+ V& g# }# W" g1 ~0 Z* L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 X4 i. l' a2 d2 v% {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i& V! `# R% U- ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 G. I/ P2 I/ y& H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' `2 w: J3 w. S. x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B* p* Z- \* B+ J5 l& q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, E3 m$ w9 l2 H( S9 N
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' v9 Z2 z' p, j, q2 D7 N2015年新加入内容:9 j1 K1 o+ [" Q. x/ [, V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 `9 e) g. Z% c1 n( y3 [7 _$ N! w" ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) L# O) M" f0 m1 y- ?- O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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