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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ~5 N' ]- }- e Q+ s
福神精华贴的通道在此!( [5 A5 E5 S4 i8 Z4 ~8 G; C( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) C6 J0 P. E" W) M1 J% v有三个问题值得反思:
2 O" u+ U7 Q' X' p9 Q$ z$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ T0 X( \4 G. [* j0 B' @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U7 R/ u4 G" j! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P2 q2 O2 D" M3 d) }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a. ^& F5 n( M
9 ?, V1 X5 Q" ~6 o: i: s- Q) n3、什么是天?什么是地?! C$ w7 _2 x; Q4 v6 ~. H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- s, l( o" H" E1 ]6 [8 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ @2 |4 c- _) Z2 F* g. X7 |; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ]8 Z7 r% D) A* X& t/ A: p Y9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Q8 B8 K& t) q+ l* _4 U$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Q6 K; g4 Y- F( W6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 D$ d. [: `3 c1 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( f* c' q! U3 p+ s- c& j* i2 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( \) S9 J: B. \. F7 k3 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 h+ ?( r7 _+ g' W& P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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