尝试“补天地”的理论总结

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查看69569 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 q2 S' c: g' l6 D% _8 N. Z5 h% Q6 T福神精华贴的通道在此!
; y' M& }1 T3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h7 L9 r. |* E# ^3 o
7 C  F& ^6 o" X2 Y; S

! {* N- ]6 h4 [( ?1 g有三个问题值得反思:
1 J% ?" i7 d, O* x3 c9 Y7 O" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 X+ S5 ]- a! s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# m& s+ v/ Z" ^6 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 s1 v5 K3 X# q. S: j1 z* G7 F 补地对比.jpg
7 `8 `2 l( C- d: X( \' D* b# t( K6 L& d! v1 E. M, a8 E0 X  a1 C
补地对比2.jpg
9 L# M( E( D7 Y' V- F
  y+ O. f, F7 E$ W" W9 f7 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  f& T" `8 Z( e7 C" q1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* u0 d* a% Q) M2 R3 S3 E  F2 K* ~+ [2 }" ~" a7 y
3、什么是天?什么是地?0 b( N( ]+ h9 g/ h. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ]8 \0 s8 u7 e$ U4 E' r& G. E7 b( }% G2 y" R6 x$ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" `5 T0 b0 N( s5 }! t' V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ w1 L$ c' \' j9 |2 z8 ~+ [1 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ?8 \! }- f/ j$ _

. ?4 [5 h, O4 a: s3 P& I gainian1.jpg
3 r$ q) n* ~- l1 h
/ d# P, X5 O; i  ~1 c3 d gainian2.jpg
$ C7 s4 M) b+ F! x# H9 t" \7 g' _% L4 R! J3 o; ^+ u, b
gainian3.jpg 2 \) p% A7 k- e% b# _' J3 F& i1 Q
) y2 {! I. _8 d0 p: w- D5 \# F, k1 {( o
5 x( E* V2 p' {. T/ I; l% ^' q, _1 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ]& O3 G4 y& Q4 [, j% w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" G+ C" t3 W0 o/ e/ n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 q; W4 J  b9 V# g0 ?; W  ~: V
+ c  N6 G8 I; u# Q5 U$ ^- ^- w) M这里给出一个典型应用实例:* \6 A2 J0 m; s0 t2 j# [

, x$ h. c$ `4 ?# e, b% p 补地1.jpg 0 I) U/ t2 l0 P6 G, [+ g
1 f: j! e, q) r% @5 D
补地2.jpg
6 U/ q* ^7 r& Z& N$ H8 }: ~) \2 g$ }3 j4 n! O4 V: A8 a0 e2 r

/ y2 {$ W+ H$ b" E2015年新加入内容:
0 b' B, l: g( y0 Q1 f& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Z3 i/ X# Y5 V0 ]/ @* m) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 N  [# l' T8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 _" t2 R2 L' W( q. w
) W4 F4 h2 l8 s* u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + r  v( O. x4 o; j" c' p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& M8 q! I2 x# H; f7 e3 ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 j* [1 R- t" Q  ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 V5 g5 {, u( H0 k0 h8 W1 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: d+ d4 C/ n0 B' r P1010052.jpg
+ Z. a: n2 B1 P# g, K$ J" v5 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: X' n$ ?1 K, x' D9 Q# k/ Q* O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ]$ A0 [  |! G) d2 G+ G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) y2 Z" o1 b; {7 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & V- X) G( q& Y1 Y* G" v: y; y& o

% J3 X3 B# T; H3 _6 Q- Y. ?6 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( D4 R. e- \% z: Q5 t* v& R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' {0 m9 E0 w6 ^# p+ E9 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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