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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 q2 S' c: g' l6 D% _8 N. Z5 h% Q6 T福神精华贴的通道在此!
; y' M& }1 T3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h7 L9 r. |* E# ^3 o
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! {* N- ]6 h4 [( ?1 g有三个问题值得反思:
1 J% ?" i7 d, O* x3 c9 Y7 O" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 X+ S5 ]- a! s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# m& s+ v/ Z" ^6 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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y+ O. f, F7 E$ W" W9 f7 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? f& T" `8 Z( e7 C" q1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 b( N( ]+ h9 g/ h. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" `5 T0 b0 N( s5 }! t' V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ w1 L$ c' \' j9 |2 z8 ~+ [1 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ?8 \! }- f/ j$ _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
]& O3 G4 y& Q4 [, j% w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" G+ C" t3 W0 o/ e/ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ c N6 G8 I; u# Q5 U$ ^- ^- w) M这里给出一个典型应用实例:* \6 A2 J0 m; s0 t2 j# [
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/ y2 {$ W+ H$ b" E2015年新加入内容:
0 b' B, l: g( y0 Q1 f& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Z3 i/ X# Y5 V0 ]/ @* m) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 N [# l' T8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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