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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z' \' H6 @2 G% a, F
福神精华贴的通道在此!
6 `# V3 @ |) p6 I5 k5 a7 ~7 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% s% t9 o, u, @有三个问题值得反思:
* v( l% h0 e) b. H; \( }( Y1 T$ n/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Z- ?7 F2 {+ R$ @1 w5 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X1 @0 i$ \7 `$ J( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]* M4 F, [, S* N6 m0 O9 m, W/ o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |) D5 n0 y9 K3 F7 W' }" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Y9 E2 ] N- j6 s$ e* [' `) Y
3 T4 R. J, t" u8 [8 T3、什么是天?什么是地?
5 a* F. P# D7 v- r' w! R5 Z8 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; K \9 w- t% @7 R9 L. K* @
" J5 m9 r/ C4 t1 m* ~. a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ L7 }% |8 U5 }& s$ ?. s, J1 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
{- Y( i0 Y2 W8 L$ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ^% d6 g+ \4 m2 B* U' J6 g3 T. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& V$ ]) `0 [) q/ x% l* n/ M) v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ U1 ]8 S8 ~" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* s1 ?7 I4 P4 P+ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 u! W3 B& U+ A5 f& X. T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `! X7 Q6 a' r% j& p$ B% L& z+ ~
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