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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R: b/ O* @" P: T: C$ N( l% z- c6 B
福神精华贴的通道在此!( T1 ~1 e+ t# ^9 I; e; d$ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : |" m7 t! W7 e) N7 c# n2 h
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* w* b' f; ]4 {; {$ K; p有三个问题值得反思:
0 B6 P% U% P9 |- G! O( d9 s$ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: x' Z; ]9 m2 ]6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t8 @. y, @' q* d w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^6 { |2 T! S- I7 |) B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; C' X. A( D' v: Q, ]7 x" ^$ Z7 k
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3、什么是天?什么是地?+ x. t% I+ B& |" B4 Y' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?' g; g) ] l, l% w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _7 a$ Z1 B7 A$ |8 F( }8 Y/ N$ b- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E) y4 S5 Q7 g3 k# \& b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; \& g# [4 R# t+ {0 }* @; o+ I; C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 {5 o5 G* O/ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, A- E9 A5 H8 ^4 h& @! U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- A" z. K$ J! [; _( d) V& S2015年新加入内容:
, Z/ R* p ^* U6 R: k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: T3 S$ Q1 B: ~/ v' z$ ~; I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n) ]0 J9 L1 O1 X4 W; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' I# S( r+ D( k/ }
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