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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! M0 Q/ k8 I @2 U福神精华贴的通道在此!* K# e# j r6 m3 _/ J" |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 j% s5 X% @3 _' i6 I有三个问题值得反思:
) a7 W3 s) A# w& Z% F6 h' O1 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- `1 Y, O: b4 ], p4 V: \0 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. k+ Y/ D; d' i8 _* [& T0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, j- g P2 k3 d5 u: F A
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! Y3 _/ @* |4 Z1 V; K4 J' Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R, c( k; Q: Q7 _5 `0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# B! S' {( B, |/ @
0 m, |4 l& T( X6 o. t* \( P3、什么是天?什么是地?4 {+ _% R" {5 K% q1 _9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ \, _* k! P3 F/ n+ n! J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 [* s; M0 C, \# v6 R, B' n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - H9 }* A/ w" [9 o. O1 U2 x' @, L( I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 I* ?7 \7 ^) L+ I* i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& l# y0 h2 W) z6 ? i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! z1 ?- Y; o" h' w$ h8 R8 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: U; L0 M& ?$ d# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c7 L: a* O$ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! }: z3 ^1 O0 V5 b6 Y. r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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