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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i+ w6 Q2 N' d7 n福神精华贴的通道在此!
' ?( G) s! Z% s: a n, ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 t* h6 x8 t" K. K: ^' O, }
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4 a5 b* b# w9 O有三个问题值得反思:
q2 F! l2 M; r' L) z3 g3 ]" |' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; S) }& v( }& \& Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ W' h: E* ~$ c- @# P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( M0 U: _- w. l0 T0 k/ a# g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M) w' {/ Q2 ? X8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# i: t1 `' k% Y: ?) {$ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( p: ^7 o3 s6 i/ A/ k2 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z, M# Q9 J7 k7 b: ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % O0 D0 p4 r% G. Z( T) E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 K, N& i3 U3 t: }) [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 V; M5 a! {( y- V M/ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 l5 v- |4 E) K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N. Y9 @) f9 g1 B& v2 w8 ^ L
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这里给出一个典型应用实例:2 D# b5 l, Y7 [) e' a4 {' }
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2015年新加入内容:
: f7 Z4 N* _+ @" m% a/ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F4 Z- [. A7 d( c& M" f% F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% `1 q$ r* @) v' `! b t% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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