尝试“补天地”的理论总结

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查看73606 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i+ w6 Q2 N' d7 n福神精华贴的通道在此!
' ?( G) s! Z% s: a  n, ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 t* h6 x8 t" K. K: ^' O, }

* _! [& g- N$ i
4 a5 b* b# w9 O有三个问题值得反思:
  q2 F! l2 M; r' L) z3 g3 ]" |' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; S) }& v( }& \& Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ W' h: E* ~$ c- @# P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 A7 H3 r$ ^0 v: O+ {/ x2 H+ R: a6 Q 补地对比.jpg # m2 M# _5 [% ?- g5 ]# Y2 z- H

/ `4 |* p" y5 I: K+ b 补地对比2.jpg
1 K5 z; [8 w3 c0 [/ ^: m9 n, ~' j
( M0 U: _- w. l0 T0 k/ a# g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M) w' {/ Q2 ?  X8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. y) }1 d7 v, v/ t& P9 _  ?1 O+ |3 r
3、什么是天?什么是地?
# i: t1 `' k% Y: ?) {$ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( p: ^7 o3 s6 i/ A/ k2 |
, d  j8 e- E* s: S4 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z, M# Q9 J7 k7 b: ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % O0 D0 p4 r% G. Z( T) E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. s2 [! `1 s& ?& M
" o( h" @4 P! n6 L$ R$ c3 h gainian1.jpg
) P8 Z8 Z* k9 E1 c# f/ q. b  d1 ^$ Q0 x- D3 q: K3 g) S
gainian2.jpg 6 r. I6 U+ T2 l* }: [

9 n( T' N; D" Q+ r1 X gainian3.jpg 3 M( q& [/ r1 M9 ~# Y

7 a/ x' ~- f% S- r0 C
8 K, N& i3 U3 t: }) [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 V; M5 a! {( y- V  M/ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 l5 v- |4 E) K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N. Y9 @) f9 g1 B& v2 w8 ^  L
$ V2 f* l, j" w& t: M
这里给出一个典型应用实例:2 D# b5 l, Y7 [) e' a4 {' }
' ^8 d/ y& Z( O9 L
补地1.jpg ( b% J# u  A5 W$ @2 t* P
6 I' J$ Q. g" ^4 K
补地2.jpg
9 J5 Z7 S% d2 M6 n" [. Y5 S
8 @* I: ~7 w& M; o3 U7 [/ [, S" y% T' i$ _5 S: K2 D1 P3 c, f( _
2015年新加入内容:
: f7 Z4 N* _+ @" m% a/ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F4 Z- [. A7 d( c& M" f% F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% `1 q$ r* @) v' `! b  t% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  Y& f, _6 K+ W* H) ^2 {& ~9 U9 O; a+ H9 g7 l# I3 [" x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , r+ r  J' K% t$ D& h9 f* Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! l/ }+ \' u, T: Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 x+ u9 R- W6 R6 k' I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( t1 ]' x7 b/ u' ]1 I7 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 h5 I0 k, A# I, w+ F
P1010052.jpg
: f( f- ^5 W6 j+ i5 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, S0 L, Y0 j4 @* |2 t. @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) L+ {1 _+ `& M( I6 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( c) J1 Z7 F# V& a+ P5 P- j7 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' C, h3 Q; k1 L  g, t

6 a2 z. m' y' v1 z4 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: h  O6 I9 ?# o4 I2 v7 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; a! S8 ]% L8 j: o8 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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