尝试“补天地”的理论总结

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查看74301 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b  V/ M9 |7 b/ l4 L, N  T8 }福神精华贴的通道在此!( [3 m+ k' G# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) B+ {# \- g+ e8 e/ o, K3 U2 n* j" i/ K0 j" O
' [( [  l! q6 |+ h7 M* K
有三个问题值得反思:
+ ]9 M9 B% V8 w" H/ {5 [0 {1 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _/ j  @0 N( c) ?( m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ N. [1 p' h! j' [5 ?8 H8 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( b, X" d7 F  ^& u( i# E 补地对比.jpg 2 U0 U+ `1 q) O
) a% \7 V' I2 X5 c
补地对比2.jpg
: p* ^9 V* w% |$ W' q8 A# u/ i% @3 }% i. }5 I( N( X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y! ^: q4 S& Q. o# i" _4 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D7 C- V( j* y7 t' }4 z

* w4 T4 l  {; V2 B- N4 W! b3、什么是天?什么是地?0 H+ G3 t. L: [6 L9 g0 }& Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* l4 g/ Q0 r+ B9 x1 ]( t2 }2 y
; G) k# q' P* H- x$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 K0 P8 i4 i4 L9 K3 ]; m. K3 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h. J6 V$ ?$ h2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ]  k0 ^6 M0 v: d
* C) e7 I( A  k1 r3 c* A( ]# T
gainian1.jpg 3 ]1 W* y3 p0 S7 n

' g8 v  @1 ^. K0 d0 X gainian2.jpg 2 Q8 K, c% i7 m' Z+ y
, O$ M. V6 h" `: M% k& ~: k3 U
gainian3.jpg
, ?, d  S1 V  ]  x
& T8 M' ^9 z) Z: b5 a2 H
7 d/ E  [8 b8 T( w( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  m- ~4 _- |9 M; G: i5 o4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T2 [- L2 B' `( B2 r, m& g% N0 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& U7 Q$ ?& u+ w% c

8 D- I# R$ {- B! n0 T8 D$ s( U$ _4 ?% G0 i这里给出一个典型应用实例:
+ y. [+ l) h5 q9 r# P3 a1 d% V
# G* W% y/ x% j- t& C 补地1.jpg & }/ c9 a+ A* F) D8 X

7 k) J$ Q8 @0 Q, S$ B  S$ k) e9 a 补地2.jpg 3 ^+ o, I) B4 c4 k0 z2 U

/ ]+ A2 L' i0 H/ ^3 T2 E
1 @+ ~7 k1 X7 B$ e8 |! l2 h) a2015年新加入内容:
- }2 F+ I7 p" k6 {( s1 x. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 }" H/ [4 u. x; A4 M( {! o, Q" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @/ k. O3 a7 s9 A! t5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ a8 W9 u% ~; F, t% U- r. ?

8 l3 D+ m8 I, ?$ h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& k- n. A4 n+ z! k8 D* y3 i1 ]9 `' b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) j% d* X6 `. m: C  O/ Y6 U/ C  n- p5 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 k- l% p$ O; n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 c3 P" x' ~( R; Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. M3 p+ F' X+ R' g4 h7 y8 U
P1010052.jpg
8 z5 Y" w9 {1 _, }6 V# k) R1 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 v" Z7 i" e& D* @. K0 c0 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. V2 B, c8 Q2 P& K  [+ c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 Q# F9 X3 B6 W* m  y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 Y: L, k! ?) N6 Z0 V0 x4 V" l5 i1 g! G, w8 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& h, c" u* v5 u' j: b# p* Z  y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 R3 m1 U1 F5 j& ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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