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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b V/ M9 |7 b/ l4 L, N T8 }福神精华贴的通道在此!( [3 m+ k' G# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) B+ {# \- g+ e8 e/ o, K3 U2 n* j" i/ K0 j" O
' [( [ l! q6 |+ h7 M* K
有三个问题值得反思:
+ ]9 M9 B% V8 w" H/ {5 [0 {1 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _/ j @0 N( c) ?( m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ N. [1 p' h! j' [5 ?8 H8 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( b, X" d7 F ^& u( i# E
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) a% \7 V' I2 X5 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y! ^: q4 S& Q. o# i" _4 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D7 C- V( j* y7 t' }4 z
* w4 T4 l {; V2 B- N4 W! b3、什么是天?什么是地?0 H+ G3 t. L: [6 L9 g0 }& Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; G) k# q' P* H- x$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 K0 P8 i4 i4 L9 K3 ]; m. K3 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h. J6 V$ ?$ h2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ] k0 ^6 M0 v: d
* C) e7 I( A k1 r3 c* A( ]# T
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7 d/ E [8 b8 T( w( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 m- ~4 _- |9 M; G: i5 o4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T2 [- L2 B' `( B2 r, m& g% N0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& U7 Q$ ?& u+ w% c
8 D- I# R$ {- B! n0 T8 D$ s( U$ _4 ?% G0 i这里给出一个典型应用实例:
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1 @+ ~7 k1 X7 B$ e8 |! l2 h) a2015年新加入内容:
- }2 F+ I7 p" k6 {( s1 x. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 }" H/ [4 u. x; A4 M( {! o, Q" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @/ k. O3 a7 s9 A! t5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ a8 W9 u% ~; F, t% U- r. ?
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