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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) I. x. W% ]: g& q8 _$ V
福神精华贴的通道在此!
4 b! Z1 b- j9 J2 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 H9 _, ]( N& k9 B6 c
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; Y7 b; h! ~! @# P" J9 ~1 i有三个问题值得反思:, J5 C. H9 l( u4 O* a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: d4 G. D( @$ | i* [0 `2 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 f' L, x( F' @+ D4 ]% m) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T* _( n l( R3 R% K" m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 m( O1 d0 f; S1 T( v$ G1 _, O3、什么是天?什么是地?
" J0 K J( p( h& B2 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 Y+ _# a. W* m- E; o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g3 j. j/ i( _$ \2 z, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ~, l5 T# j: e' b8 R& T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 j& x2 T5 L( w# \/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B+ g7 K7 r6 P2 R8 K* O# A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ `" y" g7 |0 C5 P* B' `+ ^1 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; x7 {: x- O5 A这里给出一个典型应用实例:0 W0 g. q. h, Q) N
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: x' Y; `0 _. F5 `2 G; @2015年新加入内容:& ^/ `: \6 L" M9 O5 X: @' a8 C+ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L5 s; r& c6 {% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q: [. ^2 Y* P5 M i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" d, @# g) F% j0 p; n/ `) \
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