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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; n. ] f0 G5 T2 F: @, W c7 g
福神精华贴的通道在此!* H- L6 h6 \$ O+ h4 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- [3 f; K. F1 U% O9 x# X9 A; {, [有三个问题值得反思:9 k- ?( N9 ]- l6 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 P# u' y0 v& L# B u: h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( \# J5 t `- e# Q2 f. v6 K( q! V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" _4 z/ v$ `' o
& ?- E0 l5 K( p! j% D. U7 ]
" r; {& k& E$ f: `, Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' F. n- {9 @. R6 d1 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ B0 j1 k% I2 p7 L4 a: H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X; h- d; e& C6 B; y6 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B" q! v* X. a+ B# N0 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 y6 E* W; o5 `3 Q
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& C1 O8 |8 z8 ]6 A R# k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% P* a% f6 c) v* x: z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 n$ _9 Y4 ~5 |8 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! f3 @9 x* J; k) M$ w- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. B' [+ I5 J# Q$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 k* a4 G# ~9 d7 R% y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ~+ M8 H) f) C a- a
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