马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ~; ]' @! v( h5 \. Z9 [/ l5 o福神精华贴的通道在此!( o: ?2 P+ h+ O, Y! |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 R y" G, m5 N/ S% h1 ~+ d6 m
# }& ?7 p; B/ i6 E3 M: n; t2 @; Q+ u- v4 g
有三个问题值得反思:
9 I, m- \4 g$ E# Q* W! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~$ k& n) L1 k9 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- D3 N5 s/ o9 W. }* J7 k/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 W- Q( P! |* l
( F4 W5 l4 P3 w
. M! \- T% f7 Z; U
. P4 i! e2 }( C/ W
# a# h* ?; ^+ t4 K1 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* `! I2 T5 w+ B) J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ {; t$ s" p0 o8 w7 x
; |: C6 J2 b1 Y+ j9 D5 Z3、什么是天?什么是地?
/ a) z& w, w F4 q; r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Z; T* \2 P/ }& Y8 ^8 ]8 @$ E
- C; g1 U! d; q) P) P& q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ^8 e- ^9 O+ {8 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N, O6 F1 h; `; X$ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }2 K' a- E, z6 h- G0 P
) O+ Z7 L$ w/ U8 C; n1 @& |
: x8 a( L7 D5 z& x9 E/ V4 {7 X; q' O9 }; B& }( Q
0 _" l" w: Y0 Z! @
( C6 k* Y6 P% B$ ^! q
* g) P1 M% b3 W8 \4 Q2 q3 `9 {5 e" D$ @9 g
! z/ `5 B% A5 y3 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 c7 c% b1 ^& }# @ f; ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 [4 K X- G8 k6 T. H( P3 b, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 t( I# W- _3 k/ ?: ]$ @$ a8 X
- ~/ J* E% E6 U这里给出一个典型应用实例:
: S% w; W8 t* ?) d
$ A; n7 l9 |! g' R1 i
& C' s) e+ J% H4 Z: N; A- L8 v3 d$ |
0 V/ ]' D' i: s" B$ x+ F7 ]- c2 S
- P% B7 H% T! ~& r" X: d! B! ?& e
- K- Q# \5 \6 {7 A- M: J( a5 i2015年新加入内容:
) t/ c5 f! g! v% ]- f; K3 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b7 A! {- [, n- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# T0 Z- W3 r0 G" b; X) I+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ L" I( Z! ^$ n4 l
~6 b$ t* {$ Z: Z( K; a$ @ |