尝试“补天地”的理论总结

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查看73240 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ~; ]' @! v( h5 \. Z9 [/ l5 o福神精华贴的通道在此!( o: ?2 P+ h+ O, Y! |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 R  y" G, m5 N/ S% h1 ~+ d6 m

# }& ?7 p; B/ i6 E3 M: n; t2 @; Q+ u- v4 g
有三个问题值得反思:
9 I, m- \4 g$ E# Q* W! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~$ k& n) L1 k9 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- D3 N5 s/ o9 W. }* J7 k/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 W- Q( P! |* l 补地对比.jpg ( F4 W5 l4 P3 w

. M! \- T% f7 Z; U 补地对比2.jpg . P4 i! e2 }( C/ W

# a# h* ?; ^+ t4 K1 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* `! I2 T5 w+ B) J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ {; t$ s" p0 o8 w7 x

; |: C6 J2 b1 Y+ j9 D5 Z3、什么是天?什么是地?
/ a) z& w, w  F4 q; r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Z; T* \2 P/ }& Y8 ^8 ]8 @$ E

- C; g1 U! d; q) P) P& q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ^8 e- ^9 O+ {8 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N, O6 F1 h; `; X$ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }2 K' a- E, z6 h- G0 P

) O+ Z7 L$ w/ U8 C; n1 @& | gainian1.jpg
: x8 a( L7 D5 z& x9 E/ V4 {7 X; q' O9 }; B& }( Q
gainian2.jpg 0 _" l" w: Y0 Z! @

( C6 k* Y6 P% B$ ^! q gainian3.jpg
* g) P1 M% b3 W8 \4 Q2 q3 `9 {5 e" D$ @9 g

! z/ `5 B% A5 y3 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 c7 c% b1 ^& }# @  f; ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 [4 K  X- G8 k6 T. H( P3 b, ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 t( I# W- _3 k/ ?: ]$ @$ a8 X

- ~/ J* E% E6 U这里给出一个典型应用实例:
: S% w; W8 t* ?) d
$ A; n7 l9 |! g' R1 i 补地1.jpg
& C' s) e+ J% H4 Z: N; A- L8 v3 d$ |
0 V/ ]' D' i: s" B$ x+ F7 ]- c2 S 补地2.jpg
- P% B7 H% T! ~& r" X: d! B! ?& e

- K- Q# \5 \6 {7 A- M: J( a5 i2015年新加入内容:
) t/ c5 f! g! v% ]- f; K3 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b7 A! {- [, n- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# T0 Z- W3 r0 G" b; X) I+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ L" I( Z! ^$ n4 l

  ~6 b$ t* {$ Z: Z( K; a$ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; C4 b" F. q8 b2 @- i% Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# J2 c$ h& ^4 L0 B/ o- N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & V6 b3 N$ I2 J& v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: h+ ]- Q: K7 K+ \! ^: g9 F) Z) N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 U: U, @% A, x# v
P1010052.jpg / O' B( H$ K- @6 M7 n3 J( I& u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 M4 d; W; K+ q. `' n$ U* p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 X/ f9 s( K. `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 @7 K; E% F) S: m/ F/ E, Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! ^9 O- j( s! _1 n' K+ H( C- x

' ]3 {/ M4 V* _( I: l5 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 L: e8 V' d5 {# ^  U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 g8 P& J' A' f3 M6 ~( C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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