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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R6 J) Q- D! N
福神精华贴的通道在此! \' q8 D$ r" J- ~ H% Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a9 K; _6 d& |' N& c9 x& b
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% G; K" A+ H5 W有三个问题值得反思:
3 ^* G% z" a" z( @9 c$ d$ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 V3 M, x" a7 D% }7 |' u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& i* m4 Q5 A( `, w) z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ P7 w7 V( H' `3 p* P7 o
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- k( d9 U( i% \) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# m' A$ W: ]& E. f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& \1 I: ~( i3 U4 }3 `7 a& J' K
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3、什么是天?什么是地?. g m8 r# _% O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% j0 g/ T2 ?9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- O, ]# z& i' p$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 S3 |1 ^9 Q1 g4 h6 w4 M/ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B& k: N( `' V; o% Z. }+ l' G
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% Y' E% r3 \2 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y, G/ ^$ W! A5 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Z$ y9 H7 ]/ m. w0 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 n$ s6 J+ u# d" u1 P
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这里给出一个典型应用实例:
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* F& {: k, t- W2015年新加入内容:
5 b& G2 s9 n9 V* X9 j/ |2 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w0 p6 k+ x# q4 Q) U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C' V* o: s: V3 M+ s1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 u7 V' Y7 i# f r# H% a4 p0 `
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