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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 R3 t& o( ]* i& q福神精华贴的通道在此!4 e5 J9 D% d6 S) y+ T! X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* @9 m/ y- q H7 [* T# S7 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 F* a- v+ k0 g. K8 W: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E' w/ v3 q5 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 y z, C2 _) \7 Y7 t: U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 s& R5 T# [+ [6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: g* B: U1 p1 _% y2 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 O" s1 y6 Y2 P3 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ?8 m) q% p* \8 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J8 O' i' h6 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" T- R4 O( y7 Q8 w2 V4 i% g+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 h# X4 ~; F) u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 U Q7 }$ B# @3 p p8 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 a% q0 u7 `- A
- B5 d- ?6 { x* |这里给出一个典型应用实例: j' {: g/ K1 i( ]6 H) ~
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2015年新加入内容:
; @. s, e6 a$ L; h! h) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x% r1 K3 T1 {: w' L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w8 X% L2 E! l$ q' O5 \( s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d+ ]/ c: X' ]6 p/ x9 r7 i: W
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